第十章 概 率微專題4 古典概型的應(yīng)用古典概型求概率問題在考試中經(jīng)常出現(xiàn),在解決這類問題時,首先要審題,正確理解樣本點(diǎn)與事件的關(guān)系,求某個事件包含的樣本點(diǎn)的常用方法是列舉法(畫樹狀圖、列表).注意做到不重不漏,對于用直接方法難以解決的問題,可以先求其對立事件的概率,再求所求概率.一、“放回”與“不放回”問題例1 一個盒子里裝有完全相同的十個小球,分別標(biāo)上1,2,3,…,10這10個數(shù)字,現(xiàn)隨機(jī)地抽取兩個小球,如果:(1)抽取是不放回的;解 設(shè)事件A:兩個小球上的數(shù)字為相鄰整數(shù).則事件A包括的樣本點(diǎn)有(1,2),(2,3),(3,4),(4,5),(5,6),(6,7),(7,8),(8,9),(9,10),(10,9),(9,8),(8,7),(7,6),(6,5),(5,4),(4,3),(3,2),(2,1),共18個.(2)抽取是有放回的.求兩個小球上的數(shù)字為相鄰整數(shù)的概率.抽取問題是古典概型的常見問題,解決此類問題需要注意兩點(diǎn):一是所給問題是否需要將被抽取的個體進(jìn)行區(qū)分才能滿足古典概型的條件,二是看抽取的方式是有放回還是不放回,兩種抽取方式對樣本點(diǎn)的總數(shù)有影響.另外,不放回抽樣看作無序或有序抽取均可,有放回抽樣要看作有序抽取.二、概率模型的多角度構(gòu)建例2 口袋里裝有2個白球和2個黑球,這4個球除顏色外完全相同,4個人按順序依次從中摸出一個球.試計算第二個人摸到白球的概率.解 方法一 需要找出4個人按順序依次摸球的樣本點(diǎn)總數(shù)和第二個人摸到白球的樣本點(diǎn)數(shù).解題過程如下:用A表示事件“第二個人摸到白球”,把2個白球編上序號1,2;2個黑球也編上序號1,2.于是,4個人按順序依次從袋中摸出一個球的所有樣本點(diǎn),可用樹狀圖直觀地表示出來,如圖所示:由上圖可知,試驗(yàn)的樣本點(diǎn)總數(shù)是24,由于口袋內(nèi)的4個球除顏色外完全相同,所以,這24個樣本點(diǎn)出現(xiàn)的可能性相同,其中,第二個人摸到白球的樣本點(diǎn)有12個,方法二 把2個白球編上序號1,2,兩個黑球也編上序號1,2,4個人按順序依次從袋中摸出一球,前兩人摸出的球的所有樣本點(diǎn)如圖所示:由圖可知,試驗(yàn)的樣本點(diǎn)總數(shù)是12,由于口袋內(nèi)的4個球除顏色外完全相同,所以這12個樣本點(diǎn)出現(xiàn)的可能性相同,其中,第二個人摸到白球的樣本點(diǎn)有6個,當(dāng)事件個數(shù)沒有很明顯的規(guī)律,并且涉及的樣本點(diǎn)又不是太多時,我們可借助樹狀圖直觀地將其表示出來,這是進(jìn)行列舉的常用方法.樹狀圖可以清晰準(zhǔn)確地列出所有的樣本點(diǎn),并且畫出一個樹枝之后可猜想其余的情況.另外,如果試驗(yàn)結(jié)果具有對稱性,可簡化結(jié)果以便于模型的建立與解答.三、“正難則反”思想,利用對立事件求概率例3 有3個完全相同的小球a,b,c,隨機(jī)放入甲、乙兩個盒子中,求兩個盒子都不空的概率.解 a,b,c三個小球隨機(jī)放入甲、乙兩個盒子的基本事件為:兩個盒子都不空的對立事件是至少有一個盒子為空,所包含事件:甲盒子a,b,c,乙盒子空;在求解較復(fù)雜事件的概率時,可將其分解為幾個互斥的簡單事件的和事件,由公式P(A1∪A2∪…∪An)=P(A1)+P(A2)+…+P(An)求得或采用正難則反的原則,轉(zhuǎn)化為其對立事件,再用公式P(A)=1-P( )求得.四、古典概型的綜合應(yīng)用例4 甲、乙二人用4張撲克牌(分別是紅桃2,紅桃3,紅桃4,方片4)玩游戲,他們將撲克牌洗勻后,背面朝上放在桌面上,甲先抽,乙后抽,抽出的牌不放回,各抽一張.(1)設(shè)(i,j)分別表示甲、乙抽到的牌的數(shù)字,寫出試驗(yàn)的樣本空間;解 方片4用4′表示,試驗(yàn)的樣本空間為Ω={(2,3),(2,4),(2,4′),(3,2),(3,4),(3,4′),(4,2),(4,3),(4,4′),(4′,2),(4′,3),(4′,4)},則樣本點(diǎn)的總數(shù)為12.(2)甲、乙約定:若甲抽到的牌的牌面數(shù)字比乙大,則甲勝,否則,乙勝.你認(rèn)為此游戲是否公平?說明你的理由.解 不公平.甲抽到牌的牌面數(shù)字比乙大有(3,2),(4,2),(4,3),(4′,2),(4′,3),共5種,游戲公平性的標(biāo)準(zhǔn)及判斷方法(1)游戲規(guī)則是否公平,要看對游戲的雙方來說獲勝的可能性或概率是否相同.若相同,則規(guī)則公平,否則就是不公平.(2)具體判斷時,可以按所給規(guī)則求出雙方的獲勝概率,再進(jìn)行比較.本課結(jié)束

英語朗讀寶
相關(guān)資料 更多
資料下載及使用幫助
版權(quán)申訴
版權(quán)申訴
若您為此資料的原創(chuàng)作者,認(rèn)為該資料內(nèi)容侵犯了您的知識產(chǎn)權(quán),請掃碼添加我們的相關(guān)工作人員,我們盡可能的保護(hù)您的合法權(quán)益。
入駐教習(xí)網(wǎng),可獲得資源免費(fèi)推廣曝光,還可獲得多重現(xiàn)金獎勵,申請 精品資源制作, 工作室入駐。
版權(quán)申訴二維碼
高中數(shù)學(xué)人教A版 (2019)必修 第二冊電子課本

本章綜合與測試

版本: 人教A版 (2019)

年級: 必修 第二冊

切換課文
  • 課件
  • 教案
  • 試卷
  • 學(xué)案
  • 更多
所有DOC左下方推薦
歡迎來到教習(xí)網(wǎng)
  • 900萬優(yōu)選資源,讓備課更輕松
  • 600萬優(yōu)選試題,支持自由組卷
  • 高質(zhì)量可編輯,日均更新2000+
  • 百萬教師選擇,專業(yè)更值得信賴
微信掃碼注冊
qrcode
二維碼已過期
刷新

微信掃碼,快速注冊

手機(jī)號注冊
手機(jī)號碼

手機(jī)號格式錯誤

手機(jī)驗(yàn)證碼 獲取驗(yàn)證碼

手機(jī)驗(yàn)證碼已經(jīng)成功發(fā)送,5分鐘內(nèi)有效

設(shè)置密碼

6-20個字符,數(shù)字、字母或符號

注冊即視為同意教習(xí)網(wǎng)「注冊協(xié)議」「隱私條款」
QQ注冊
手機(jī)號注冊
微信注冊

注冊成功

返回
頂部