
第3課時 和轉盤有關的概率
※教學目標※
1.了解與轉盤游戲相關的一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。(重點)
2.能夠運用與轉盤游戲相關的概率解決實際問題。(難點)
※教學過程※
一、新課導入
[情境導入]某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉動的轉盤,并將轉盤等分成20個扇形,分別涂上不同的顏色。商場規(guī)定:顧客每購買100元商品,就能獲得一次轉動轉盤的機會。如果轉盤停止后,指針正好落在紅色、黃色或綠色區(qū)域,顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券。
(1)自由轉動轉盤,當轉盤停止時,指針落在不同扇形的結果共有多少種?這些結果是等可能的嗎?
(2)某顧客消費120元,獲得一次轉動轉盤的機會。他獲得100元、50元、20元購物券的概率分別是多少?他能獲得購物券的概率是多少?
解:(1) 結果有20種,這些結果是等可能的。
(2)獲得100元購物券,即指針落在紅色區(qū)域,P(獲得100元購物券)=120;
獲得50元購物券,即指針落在黃色區(qū)域,P(獲得50元購物券)=220=110;
獲得20元購物券,即指針落在綠色區(qū)域,P(獲得20元購物券)=420=15。
他能獲得購物券的概率是720。
二、新知探究
知識點:轉盤問題的概率計算
嘗試·思考
如圖是一個可以自由轉動的轉盤。轉動轉盤,當轉盤停止時,指針落在紅色區(qū)域和白色區(qū)域的概率分別是多少?
小穎:先把白色區(qū)域等分成2份,這樣轉盤被等分成3個扇形,其中1個是紅色,2個是白色,所以P(落在紅色區(qū)域)=13,P(落在白色區(qū)域)=23。
你認為小穎的做法對嗎?說說你的理由。
解:小穎的做法是正確的。紅色區(qū)域和白色區(qū)域出現(xiàn)的可能性不同,因此不能當做等可能的情況處理。
思考·交流
轉動如圖所示的轉盤,當轉盤停止時,指針落在紅色區(qū)域和白色區(qū)域的概率分別是多少?你有什么方法?與同伴進行交流。
解:①把白色區(qū)域等分成25份,紅色區(qū)域等分成11份,這樣轉盤被等分成36個扇形,其中11個是紅色,25個是白色,所以P(落在紅色區(qū)域)= ,P(落在白色區(qū)域)= 。
②利用圓心角度數(shù)計算,P(落在紅色區(qū)域)= = ,P(落在白色區(qū)域)== 。
[歸納總結]
P(指針落在某扇形內)=該扇形的面積圓的面積=該扇形所對圓心角的度數(shù)360°=該扇形所占圓的份數(shù)總份數(shù)。
[典型例題]
例 某路口南北方向紅綠燈的設置時間為:紅燈40秒、綠燈60秒、黃燈3秒。小明的爸爸隨機地由南往北開車經(jīng)過該路口,則:
(1)他遇到紅燈的概率大還是遇到綠燈的概率大?
(2)他遇到紅燈的概率是多少?
解:(1)小明的爸爸隨機地經(jīng)過該路口,他每一時刻經(jīng)過的可能性都相同。
因為該路口紅綠燈的設置時間為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈3秒,綠燈時間比紅燈時間長,
所以他遇到綠燈的概率大。
(2)因為小明爸爸每一時刻經(jīng)過的可能性都相同,所以將一個信號周期等分為103份,其中紅燈占40份,綠燈占60份,黃燈占3份,因此他遇到紅燈的概率為。
三、課堂小結
指針落在某扇形內的概率等于該扇形的面積除以圓的面積,
即P(指針落在某扇形內)=該扇形的面積圓的面積=該扇形所對圓心角的度數(shù)360°=該扇形所占圓的份數(shù)總份數(shù)。
四、課堂訓練
1.如圖,轉盤中8個扇形的面積都相等,部分扇形涂了灰色和紅色,其余部分為白色,任意轉動這個轉盤1次,當轉盤停止轉動時,指針落在灰色區(qū)域的概率為( B )
A.12B.14C.34D.38
2.某商場為吸引顧客設計了如圖所示的轉盤,當指針指向陰影部分時,該顧客可獲獎品一份,那么該顧客獲獎的概率為( D )
A.12B.15C.18D.110
3.一個游戲轉盤如圖所示,紅色扇形的圓心角為72°,讓轉盤自由轉動,當轉盤停止時,指針落在紅色區(qū)域的概率是 15 。
4.如圖是一個可以自由轉動的轉盤,當轉盤停止時,指針落在陰影部分的概率為14,則陰影部分的圓心角是 90° 。
5.(1)轉動如圖1所示的轉盤(轉盤中各個扇形的面積都相等),當轉盤停止轉動時指針落在紅、黃、綠某一顏色區(qū)域(若指針落在交界線上,則重新轉動)。
下列事件:①指針指向紅色區(qū)域;②指針指向綠色區(qū)域;③指針指向黃色區(qū)域;④指針不指向黃色區(qū)域。將這些事件的序號按發(fā)生的可能性從小到大的順序排列: ②<③<①<④ 。
(2)請你在圖2中設計一個轉盤,使指針落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性一樣大,且指針落在綠色區(qū)域的可能性最大。
解:(1)提示:①指針指向紅色的概率為36=12;②指針指向綠色的概率為16;
③指針指向黃色的概率為26=13;④指針不指向黃色的概率為1?13=23。
因為23>12>13>16,所以這些事件的序號按發(fā)生的可能性從小到大的順序排列為②<③<①<④。
(2)如圖所示。指針落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性一樣大,指針落在綠色區(qū)域的可能性最大。
五、布置作業(yè)
※教學反思※
通過探究與轉盤游戲相關的等可能事件的概率,讓學生學會運用等分的方法計算相關等可能事件的概率。本課時所學習的內容多與實際相結合,因此教學過程中要引導學生展開豐富的聯(lián)想,在日常生活中發(fā)現(xiàn)問題,并進行合理的整合歸納,選擇適宜的數(shù)學方法來解決問題。
這是一份數(shù)學北師大版(2024)4 用圖象表示變量之間的關系第2課時教案設計,共6頁。教案主要包含了新課導入,新知探究,課堂小結,課堂訓練,布置作業(yè)等內容,歡迎下載使用。
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