
1.能運用列表或畫樹狀圖等方法計算事件概率.
2.會求“配紫色”游戲概率.重點能運用列表或畫樹狀圖等方法計算事件概率.難點會求“配紫色”游戲概率.
[問題]簡述畫樹狀圖求概率的基本步驟?
1) 將第一步可能出現(xiàn)的a種等可能的結(jié)果寫在第一層;2) 若第二步有b種等可能的結(jié)果,則在第一層的每個結(jié)果下畫出b個分支,將這b種結(jié)果寫在第二層,以此類推,畫出第三層;3) 根據(jù)樹狀圖求出所關(guān)注事件包含的結(jié)果數(shù)及所有等可能的結(jié)果數(shù),再利用概率公式求解。
[問題]簡述用列表法求概率的步驟?
1)列表;2)通過表格計數(shù),確定所有等可能的結(jié)果數(shù)n和符合條件的結(jié)果數(shù)m的值; 3)利用概率公式 計算出事件的概率.
現(xiàn)將轉(zhuǎn)盤分成8個面積相等的扇形,若每個扇形面積為單位1,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤指針指向的位置在不斷改變(指針指向兩個扇形的交線時,當作指向右邊的扇形).問題一:當轉(zhuǎn)盤停止時,指針指向每一個扇形區(qū)域的機會均等嗎?問題二:計算指針落入每一個扇形區(qū)域的概率?
轉(zhuǎn)動下圖這個轉(zhuǎn)盤(8個扇形區(qū)域面積相等),當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,(指針指向兩個扇形的交線時,當作指向右邊的扇形).問題一:指針的位置有多少種可能的結(jié)果?問題二:分別求出指針落入兩種顏色區(qū)域的概率?問題三:若指針落在兩種顏色區(qū)域的概率相等,那么需要如何修改?
小穎為學校聯(lián)歡會設(shè)計一個“配紫色”游戲:如下圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形.游戲者同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍色,那么他就贏了,因為紅色和藍色在一起配成了紫色.問題1:利用畫樹狀圖或列表的方法表示游戲所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.問題2:獲勝者概率是多少?
A盤
B盤
所有可能出現(xiàn)的結(jié)果
小亮制作下表:小亮將A盤中紅色區(qū)域等分成2份,分別記“紅1”,“紅2”
小穎的做法不正確.因為右邊的轉(zhuǎn)盤中紅色部分和藍色部分的面積不相同,因而指針落在這兩個區(qū)域的可能性不同.
A盤 B盤
[問題]利用畫樹狀圖和列表的方法求概率時應注意些什么?
利用畫樹狀圖和列表法求概率時應注意:各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性要相同.
【問題】若將轉(zhuǎn)盤變成下面這些情況,則要如何等分白色區(qū)域呢?
例1 一個盒子中裝有兩個紅球,兩個白球和一個藍球,這些球出顏色外都相同了.從中隨機摸出一個球,記下顏色后放回,再從中隨機摸出一個球,求兩次摸到的球得顏色能配成紫色的概率(提示:紅色和藍色在一起配成了紫色).
解:現(xiàn)將兩個紅球分別記作“紅1”“紅2”,兩個白球分別記作“白1”“白2”,然后列表如下.
1.如圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,兩個轉(zhuǎn)盤被分成6個相等的扇形。利用這兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:小亮自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一,同時小明自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤二;轉(zhuǎn)盤停止后,把兩轉(zhuǎn)盤指針指向的數(shù)相加;和為偶數(shù)時小明贏,和為奇數(shù)時小亮勝。這個游戲?qū)π∶?、小亮雙方公平嗎?說說你的理由。
3.在一次數(shù)學興趣小組活動中,江華和江玉兩位同學設(shè)計了如圖所示的兩個轉(zhuǎn)盤做游戲(每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個扇形,并在每個扇形區(qū)域內(nèi)標上數(shù)字).游戲規(guī)則如下:兩人分別同時轉(zhuǎn)動甲、乙轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,若指針所指區(qū)域內(nèi)兩數(shù)和小于12,則江華獲勝;若指針所指區(qū)域內(nèi)兩數(shù)和等于12,則為平局;若指針所指區(qū)域內(nèi)兩數(shù)和大于12,則江玉獲勝(若指針停在等分線上,重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一份內(nèi)為止).(1)請用列表或畫樹狀圖的方法表示出上述游戲中兩數(shù)和的所有可能的結(jié)果;(2)分別求出江華和江玉獲勝的概率;(3)請問游戲規(guī)則公平嗎?如不公平,請更改游戲規(guī)則,使游戲公平.
5.如圖,一個均勻的轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份,分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人參與游戲:一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若所猜數(shù)字與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的規(guī)則從下面兩種中選一種:①猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
5.如圖,一個均勻的轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份,分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人參與游戲:一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若所猜數(shù)字與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的規(guī)則從下面兩種中選一種:②猜“是大于6的數(shù)”或“不是大于6的數(shù)”.
5.如圖,一個均勻的轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份,分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人參與游戲:一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若所猜數(shù)字與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的規(guī)則從下面兩種中選一種:③如果輪到你猜數(shù),那么為了盡可能獲勝,你將選擇哪一種猜數(shù)方法?怎樣猜?請說明理由.
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