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    [精] 人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上25.2 第2課時(shí) 用樹狀圖求概率1 教案

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    • 2023-01-21 14:55
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    • K12教育資源王老師
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    人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上25.2  第2課時(shí)  用樹狀圖求概率1 教案第1頁
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    初中人教版25.1.2 概率第2課時(shí)教案

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    這是一份初中人教版25.1.2 概率第2課時(shí)教案,共2頁。教案主要包含了情境導(dǎo)入,合作探究,板書設(shè)計(jì)等內(nèi)容,歡迎下載使用。
    1.進(jìn)一步理解有限等可能事件概率的意義.
    2.會(huì)用樹狀圖求出一次試驗(yàn)中涉及3個(gè)或更多個(gè)因素時(shí),不重復(fù)不遺漏地求出所有可能的結(jié)果,從而正確地計(jì)算問題的概率.
    3.進(jìn)一步提高運(yùn)用分類思想解題的能力,掌握有關(guān)數(shù)學(xué)技能.

    一、情境導(dǎo)入
    學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤游戲.如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的四個(gè)區(qū)域,分別用數(shù)字“1”、“2”、“3”、“4”表示.固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,任其自由停止,若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝;若指針指向扇形的分界線,則重轉(zhuǎn)一次.在該游戲中乙獲勝的概率是多少?
    二、合作探究
    探究點(diǎn):用樹狀圖求概率
    【類型一】摸球問題
    (2014·廣西玉林)一個(gè)盒子內(nèi)裝有大小、形狀相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是( )
    A.eq \f(1,2) B. eq \f(1,4) C.eq \f(1,6) D.eq \f(1,12)
    解析:用樹狀圖或列表法列舉出所有可能情況,然后由概率公式計(jì)算求得.畫樹狀圖(如圖所示):
    ∴兩次都摸到白球的概率是eq \f(2,12)=eq \f(1,6),故選C.
    【類型二】轉(zhuǎn)盤問題
    (2014·湖南湘潭)有兩個(gè)構(gòu)造完全相同(除所標(biāo)數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次,指向大的數(shù)字獲勝.現(xiàn)由你和小明各選擇一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè),為什么?
    解析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果.其中A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案.
    解:選擇A轉(zhuǎn)盤.畫樹狀圖得:
    ∵共有9種等可能的結(jié)果,A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,
    ∴P(A大于B)=eq \f(5,9),P(A小于B)=eq \f(4,9),∴選擇A轉(zhuǎn)盤.
    方法總結(jié):樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件.用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
    【類型三】游戲問題
    (2014·山西中考)甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過“手心手背”游戲來決定其中哪兩人先打.規(guī)則如下:三人同時(shí)各用一只手隨機(jī)出示手心或手背,若只有兩人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打;若三人手勢(shì)相同,則重新決定.那么通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是________.
    解析:分別用A,B表示手心,手背.畫樹狀圖得:

    ∵共有8種等可能的結(jié)果,通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的有4種情況,
    ∴通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是:eq \f(4,8)=eq \f(1,2),故答案為eq \f(1,2).
    方法總結(jié):列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件,樹狀圖法適合于兩步或兩步以上完成的事件.
    【類型四】游戲公平性的判斷
    (2014·貴州遵義)小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.
    (1)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;
    (2)請(qǐng)計(jì)算小明獲勝的概率,并指出本游戲規(guī)則是否公平,若不公平,你認(rèn)為對(duì)誰有利?
    解析:(1)設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 根據(jù)抽取過程不放回,可列表或作樹狀圖,表示出所有可能結(jié)果;(2)根據(jù)樹狀圖或列表得出兩人所取筆顏色相同的情況,求出小明和小軍獲勝的概率,比較概率大小判斷是否公平,概率越大對(duì)誰就有利.
    解:(1)根據(jù)題意,設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 作樹狀圖如下:
    一共有20種可能.
    (2)從樹狀圖可以看出,兩次抽取筆的顏色相同的有8種情況,則小明獲勝的概率大小為eq \f(8,20)=eq \f(2,5),小軍獲勝的概率大小為eq \f(3,5),顯然本游戲規(guī)則不公平,對(duì)小軍有利.
    方法總結(jié):用樹狀圖法分別求出兩個(gè)人獲勝的概率,進(jìn)行比較.若相等,則游戲?qū)﹄p方公平;若不相等,則誰勝的概率越大,對(duì)誰越有利.
    三、板書設(shè)計(jì)
    教學(xué)過程中,強(qiáng)調(diào)在面對(duì)多步完成的事件時(shí),通常選擇樹狀圖求概率.在求概率時(shí),注意方法的選擇.

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    初中數(shù)學(xué)人教版九年級(jí)上冊(cè)電子課本

    25.1.2 概率

    版本: 人教版

    年級(jí): 九年級(jí)上冊(cè)

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