
1.理解一個事件概率的意義.2.會在具體情境中求出一個事件的概率.(重點)3.會進(jìn)行簡單的概率計算及應(yīng)用.(難點)
答:隨機事件就是在一定條件下可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件。
(1)射擊運動員射擊一次,打中十環(huán)。
2.下面兩個隨機事件有什么區(qū)別呢?
(2)買彩票中一等獎
答: 射擊運動員射擊一次,打中十環(huán)。 這個事件發(fā)生的可能性很大。
買彩票中一等獎 這件事發(fā)生的可能性很小很小。
這兩個隨機事件的主要區(qū)別就是可能性的大,小。
2.這兩個隨機事件有什么區(qū)別呢?
活動1 從分別有數(shù)字1,2,3,4,5的五個紙團中隨機抽取一個,這個紙團里的數(shù)字有5種可能,即1,2,3,4,5.如何用數(shù)值來表示每一個數(shù)字被抽到的可能性大?。?br/>活動2 擲一枚骰子,向上一面的點數(shù)有6種可能,即1,2,3,4,5,6.如何用數(shù)值來表示每一種點數(shù)出現(xiàn)的可能性大???
一般地,對于一個隨機事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機事件A發(fā)生的概率,記為P(A).
想一想 “抽到奇數(shù)”事件的概率是多少呢?
例1 氣象臺預(yù)報“本市明天降水概率是90%”.對此信息,下列說法正確的是( ?。〢.本市明天將有90%的地區(qū)降水B.本市明天將有90%的時間降水C.明天肯定下雨D.明天降水的可能性比較大
試驗1:拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子
(1)它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結(jié)果?
(2)各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎?
(3)試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少?
試驗2: 擲一枚硬幣,落地后:
(1)會出現(xiàn)幾種可能的結(jié)果?
(2)正面朝上與反面朝上的可能性會相等嗎?
(3)試猜想:正面朝上的可能性有多大呢?
(1)每一次試驗中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限個;
(2)每一次試驗中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.
上述試驗都具有什么樣的共同特點?
具有上述特點的試驗,我們可以用事件所包含的各種可能的結(jié)果數(shù)在全部可能的結(jié)果數(shù)中所占的比,來表示事件發(fā)生的概率.
在這些試驗中出現(xiàn)的事件為等可能事件.
一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為:
特別地, 當(dāng)A為必然事件時,P(A)=1; 當(dāng)A為不可能事件時,P(A)=0.
事件發(fā)生的可能性越來越大
事件發(fā)生的可能性越來越小
事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.
例2 任意擲一枚質(zhì)地均勻骰子.(1) 擲出的點數(shù)大于4的概率是多少?(2) 擲出的點數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?
解:任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)可能是1,2,3,4,5,6,即所有可能的結(jié)果有6種.
因為骰子是質(zhì)地均勻的,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.
(1) 擲出的點數(shù)大于4的結(jié)果只有2種:擲出的點 數(shù)分別是5,6. 所以P(擲出的點數(shù)大于4)= ;
(2) 擲出的點數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點 數(shù)分別是2,4,6. 所以P(擲出的點數(shù)是偶數(shù))= .
1.擲一個骰子,觀察向上的一面的點數(shù),求下列事件的概率: (1)點數(shù)為2; (2)點數(shù)為奇數(shù); (3)點數(shù)大于2小于5.
(1)點數(shù)為2有1種可能,因此 P(點數(shù)為2)= ;
2. 袋子里有1個紅球,3個白球和5個黃球,每一個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個球,則
P(摸到紅球)= ;
P(摸到白球)= ;
P(摸到黃球)= 。
例3 如圖是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個大小相同的扇形,顏色分為紅、黃、綠三種顏色.指針位置固定,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢?指針指向兩個扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:(1) 指針指向紅色;(2) 指針指向紅色或黃色;(3) 指針不指向紅色.
解:一共有7種等可能的結(jié)果.(1) 指向紅色有3種結(jié)果, P(指向紅色)=_____;(2) 指向紅色或黃色一共有5種 等可能的結(jié)果,P(指向紅或黃)=_____;(3) 不指向紅色有4種等可能的結(jié)果, P(不指向紅色)= ______.
3. 如圖是一個轉(zhuǎn)盤.轉(zhuǎn)盤分成8個相同的部分,顏色分為紅、綠、黃三種.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢?指針指向兩個圖形的交線時,當(dāng)作指向其右邊的圖形).求下列事件的概率: (1)指針指向紅色; (2)指針指向黃色或綠色.
在與圖形有關(guān)的概率問題中,概率的大小往往與面積有關(guān),若一個試驗所有可能發(fā)生的區(qū)域面積為S,所求事件A發(fā)生的區(qū)域面積為S',則
例4 如圖是計算機中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9的方格的正方形雷區(qū)中,隨機埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能藏1顆地雷. 小王在游戲開始時隨機地點擊一個方格,點擊后出現(xiàn)如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷.下一步應(yīng)該點擊A區(qū)域還是B區(qū)域?
4.小紅和小明在操場上做游戲,他們先在地上畫了半徑分別為2m和3m的同心圓(如下圖),然后蒙上眼睛,并在一定距離外向圈內(nèi)擲小石子,擲中陰影小紅勝,否則小明勝,未擲入圈內(nèi)(半徑為3m的圓內(nèi))不算.你認(rèn)為游戲公平嗎?為什么?
1.如圖,一個游戲轉(zhuǎn)盤中,紅、黃、藍(lán)三個扇形的圓心角度數(shù)分別為60°、90°、210°.讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動,指針停止后落在黃色區(qū)域的概率是( )A. B. C. D.
2.擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上一面的點數(shù)為5的概率是______.
解析:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上一面的點數(shù)為5的概率是:.
對于一個隨機事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性的大小的數(shù)值,稱為隨機事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。
0 ≤ P(隨機事件) ≤1
這是一份初中數(shù)學(xué)人教版九年級上冊第二十五章 概率初步25.1 隨機事件與概率25.1.2 概率教課內(nèi)容ppt課件,共26頁。PPT課件主要包含了學(xué)習(xí)目標(biāo),新課導(dǎo)入,復(fù)習(xí)回顧,新知探究,歸納總結(jié)概率的定義,正面朝上,反面朝上,隨機事件,必然事件,不可能事件等內(nèi)容,歡迎下載使用。
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