
北師大版(2024新版)七年級下冊數(shù)學(xué)第三章《概率初步》教案 1 感受可能性 【教學(xué)目標(biāo)】 1.通過猜測與游戲的方式,讓學(xué)生進(jìn)入問題情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。 2.使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結(jié)論,感受數(shù)學(xué)和實(shí)際生活的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力。 3.通過創(chuàng)設(shè)游戲情景,使學(xué)生主動參與,做數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習(xí)慣。 【教學(xué)重點(diǎn)】 事件發(fā)生的確定性與不確定性。 【教學(xué)難點(diǎn)】 理解生活中不確定現(xiàn)象的特點(diǎn),不確定事件發(fā)生的可能性大小,樹立一定的隨機(jī)觀念。 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知 (結(jié)合動畫欣賞)播放一段天氣預(yù)報(bào),“天有不測風(fēng)云”,這句話被引申為世界上有很多事情具有偶然性,人們不能事先判定這些事情是否會發(fā)生?但是隨著人們對事件發(fā)生可能性的深入研究,人們發(fā)現(xiàn)許多偶然事件的發(fā)生也是有規(guī)律可循的。 課題:隨機(jī)事件 [教學(xué)說明] 具體情境的引入,提高了學(xué)生學(xué)生的興趣和動力。 二、思考探究,獲取新知 生活中有哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情一定不會發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生? 思考: ①隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)會是10嗎? ②隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過6嗎? ③隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?讓學(xué)生們思考,并請學(xué)生回答。 探究1: 教師提問——“下列事件一定發(fā)生嗎?” 1.玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會破碎; 2.太陽從東方升起; 3.今天星期三,明天星期四; 4.甕中捉鱉. [歸納結(jié)論] 像這樣,在一定條件下一定能發(fā)生的事件,叫做必然事件。 探究2:教師提問——“下列事件一定能發(fā)生嗎?” 1.太陽從西方升起; 2.一個(gè)數(shù)的絕對值小于0; 3.水中撈月. [歸納結(jié)論] 像這樣,在一定條件下不可能發(fā)生的事件,叫做不可能事件。必然事件和不可能事件統(tǒng)稱為確定事件。 探究3:教師提問——“下列事件一定能發(fā)生嗎?” 1.從商店買瓶綠茶飲料中獎(jiǎng)了。 2.擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上。 3.張彩票恰好中獎(jiǎng)。 4.辦公室老師從我們班選一個(gè)人去打水,你被選中。 5.守株待兔. [歸納結(jié)論] 像這樣,我們事先無法確定它會不會發(fā)生,這樣的事件稱為不確定事件,也稱為隨機(jī)事件。 [教學(xué)說明] 使學(xué)生在有趣的問題中體會不確定事件(隨機(jī)事件),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累豐富的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和實(shí)際生活的聯(lián)系。 探究4:游戲——擲骰子游戲 利用質(zhì)地均勻的骰子和同桌做游戲,規(guī)則如下: (1)兩人同時(shí)游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)地?cái)S幾次骰子。 (2)當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10時(shí),如決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和超過10時(shí),必須停止擲,并且你的得分為0. (3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝。 多做幾次上面的游戲,并將最終結(jié)果填入課本P137上表中。 在做游戲的過程中,你是如何決定是繼續(xù)擲骰子還是停止擲骰子的? 議一議:在做游戲時(shí),如果前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是9呢? 探究5:不透明的桶子中有3個(gè)紅球,1個(gè)白球,所有的球除顏色外,其它完全相同。從中任意摸一個(gè)球,你認(rèn)為摸到哪種顏色的球的可能性較大,說說你的理由。 [歸納結(jié)論] 一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。 [教學(xué)說明] 通過游戲使學(xué)生體會生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。同時(shí)以游戲引入知識,學(xué)生接受起來會更自然,印象會更深刻。 三、運(yùn)用新知,深化理解 1.將一枚硬幣向上拋擲10次,其中正面向上恰有5次是( B ). A.必然事件 B.隨機(jī)事件 C.不可能事件 D.無法確定。 2.一個(gè)袋中有5個(gè)紅球,2個(gè)白球,從中任意摸出3個(gè),下列事件中是不可能事件的是( C ). A.3個(gè)都是紅球 B.至少1個(gè)是紅球 C.3個(gè)都是白球 D.至多1個(gè)是白球 3.下列事件是必然事件的是( C ) A.打開電視機(jī),正在轉(zhuǎn)播足球比賽 B.小麥的畝產(chǎn)量一定為10000公斤 C.在只裝有5個(gè)紅球的袋中摸出1球是紅球 D.農(nóng)歷十五的晚上一定能看到圓月 4.下列事件中,隨機(jī)事件是( C ) A.沒有水分,種子仍能發(fā)芽 B.等腰三角形兩個(gè)底角相等 C.從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃A D.從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃10 5.同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是( D ) A.點(diǎn)數(shù)之和為12 B.點(diǎn)數(shù)之和小于3 C.點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8 D.點(diǎn)數(shù)之和為13 6.從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是( D ) A.抽出一張紅心 B.抽出一張紅色老K C.抽出一張梅花J D.抽出一張不是Q的牌 7.不透明的袋子中裝有4個(gè)紅球,3個(gè)黑球,5個(gè)藍(lán)球,每個(gè)球除顏色不同外,其它都一樣,從中任意摸出一球,則摸出 球的可能性最大。 答案:藍(lán) 8.在200件產(chǎn)品中,有192件一級品,8件二級品,則下列事件:(如果沒有請?zhí)睢盁o”) ①在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,全部是一級品; ②在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,全部是二級品; ③在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,不全是一級品; ④在這200件產(chǎn)品中任意選出9件,至少一件是一級品,其中 是必然事件; 是不可能事件; 是隨機(jī)事件。 答案:④,②,①③ [教學(xué)說明] 通過親身體驗(yàn),把問題滲透到游戲中,找到求隨機(jī)事件中可能性大小的方法,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。 四、師生互動,課堂小結(jié) 1.理解確定事件與不確定事件; 2.知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小; 3.合理運(yùn)用所學(xué)知識分析解決相關(guān)問題。 五、教學(xué)板書 【課后作業(yè)】 1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.1”中第1、2、3題。 2.完成同步練習(xí)冊中本課時(shí)的練習(xí)。 【教學(xué)后記】 2 頻率的穩(wěn)定性 【教學(xué)目標(biāo)】 1.通過試驗(yàn)讓學(xué)生理解當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)較大時(shí),試驗(yàn)頻率穩(wěn)定在某一常數(shù)附近,并據(jù)此能估計(jì)出某一事件發(fā)生的頻率。 2.學(xué)會根據(jù)問題的特點(diǎn),用統(tǒng)計(jì)來估計(jì)事件發(fā)生的概率,培養(yǎng)分析問題,解決問題的能力。 3.通過對問題的分析,理解用頻率來估計(jì)概率的方法,滲透轉(zhuǎn)化和估算的思想方法。 4.通過對實(shí)際問題的分析,培養(yǎng)使用數(shù)學(xué)的良好意識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值;進(jìn)一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”,發(fā)展學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。 【教學(xué)重點(diǎn)】 通過對事件發(fā)生的頻率的分析來估計(jì)事件發(fā)生的概率。 【教學(xué)難點(diǎn)】 通過對事件發(fā)生的頻率的分析來估計(jì)事件發(fā)生的概率。 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知 拋擲一枚圖釘,落地后會有幾種情況?這幾種情況的可能性一樣大嗎? [教學(xué)說明] 培養(yǎng)學(xué)生猜測游戲結(jié)果的能力,并從中初步體會試驗(yàn)結(jié)果可能性有可能不同。 二、思考探究,獲取新知 探究1:圖釘試驗(yàn) 1.兩人一組做20次擲圖釘游戲,并將數(shù)據(jù)記錄在下表中: 介紹頻率定義:在n次重復(fù)試驗(yàn)中,不確定事件A發(fā)生了m次,則比值稱為事件發(fā)生的頻率。 2.累計(jì)全班同學(xué)的試驗(yàn)結(jié)果,并將試驗(yàn)數(shù)據(jù)匯總填入下表: 3.請同學(xué)們根據(jù)已填的表格,完成下面的折線統(tǒng)計(jì)圖 小明共做了400次擲圖釘游戲,并記錄了游戲的結(jié)果繪制了下面的折線統(tǒng)計(jì)圖,觀察圖象,釘尖朝上的頻率的變化有什么規(guī)律? [歸納結(jié)論] 在試驗(yàn)次數(shù)很大時(shí),釘尖朝上的頻率都會在一個(gè)常數(shù)附近擺動,即釘尖朝上的頻率具有穩(wěn)定性。 [教學(xué)說明] 通過繪制折線統(tǒng)計(jì)圖的過程,使學(xué)生進(jìn)一步對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,觀察形象直觀的統(tǒng)計(jì)圖進(jìn)而得出結(jié)論,突出本節(jié)課的重點(diǎn)。學(xué)生分組討論課本P141議一議的兩個(gè)問題,進(jìn)一步加深對頻率穩(wěn)定性的認(rèn)識,初步體會用頻率可以估計(jì)事件發(fā)生的可能性的大小。 探究2:硬幣試驗(yàn) 1.同桌兩人做20次擲硬幣的游戲,并將數(shù)據(jù)填在下表中: 2.各組分工合作,分別累計(jì)進(jìn)行到20、40、60、80、100、120、140、160、180、200次正面朝上的次數(shù),并完成下表: 3.根據(jù)上表,完成課本P143折線統(tǒng)計(jì)圖。 觀察上面的折線統(tǒng)計(jì)圖,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律? 4.觀察P144表上的數(shù)學(xué)家所作的擲硬幣試驗(yàn)的數(shù)據(jù)。表中的數(shù)據(jù)支持你發(fā)現(xiàn)的規(guī)律嗎? [歸納結(jié)論] (1)在試驗(yàn)次數(shù)很大時(shí)事件發(fā)生的頻率,都會在一個(gè)常數(shù)附近擺動,這個(gè)性質(zhì)稱為:頻率的穩(wěn)定性。 (2)我們把這個(gè)刻畫事件A發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,稱為事件A的概率,記為P(A). (3)一般地,大量重復(fù)的試驗(yàn)中,我們常用不確定事件A發(fā)生的頻率來估計(jì)事件A發(fā)生的概率。 5.想一想:事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是什么?必然事件發(fā)生的概率是多少?不可能事件發(fā)生的概率又是多少? [歸納結(jié)論] 必然事件發(fā)生的概率為1;不可能事件發(fā)生的概率為0;不確定事件A發(fā)生的概率P(A)是0與1之間的一個(gè)常數(shù)。 [教學(xué)說明] 一是通過實(shí)驗(yàn)讓學(xué)生體驗(yàn)等可能性事件發(fā)生的可能性的發(fā)現(xiàn)過程,當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)較少時(shí),折線在“0.5水平直線”的上下擺動的幅度較大,與開始的猜測有矛盾,讓學(xué)生動腦得出造成這種結(jié)果的原因是實(shí)驗(yàn)的次數(shù)不夠,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。從而使學(xué)生自發(fā)的把全班試驗(yàn)的結(jié)果都統(tǒng)計(jì)出來,學(xué)會進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù);二是培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,通過實(shí)驗(yàn)和收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的過程增進(jìn)學(xué)生之間的感情,并明白團(tuán)隊(duì)精神的重要性。 三、運(yùn)用新知,深化理解 1.一箱燈泡有24個(gè),合格率為80%,從中任意拿一個(gè)是次品的概率為( A ) A.0.2 B.80% C. D.1 2.從標(biāo)有1、2、3、4、5的5個(gè)小球中任取2個(gè),它們的和是偶數(shù)的概率是( C ) A. B. C. D.以上均不對 3.一名運(yùn)動員連續(xù)射靶10次,其中2次命中10環(huán),2次命中9環(huán),6次命中8環(huán),針對某次射擊,下列說法正確的是( C ) A.射中10環(huán)的可能性最大 B.命中9環(huán)的可能性最大 C.命中8環(huán)的可能性最大 D.以上可能性均等 4.袋中有紅球12個(gè),白球k個(gè),這些球除顏色外完全相同。小剛通過多次摸球試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)摸到白球的頻率穩(wěn)定在25%,則估計(jì)口袋中白球有 個(gè)。 解:∵小剛通過多次摸球試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)摸到白球的頻率穩(wěn)定在25%,則 =0.25, k=4, ∴口袋中白球很可能有4個(gè)。 5.一粒木質(zhì)中國象棋子“兵”,它的正面雕刻一個(gè)“兵”字,它的反面是平的。將它從一定高度下擲,落地反彈后可能是“兵”字面朝上,也可能是“兵”字面朝下。由于棋子的兩面不均勻,為了估計(jì)“兵”字面朝上的概率,某試驗(yàn)小組做了棋子下擲試驗(yàn),試驗(yàn)數(shù)據(jù)如下表: (1)請將數(shù)據(jù)補(bǔ)充完整; (2)畫出“兵”字面朝上的頻率折線統(tǒng)計(jì)圖; (3)如果試驗(yàn)繼續(xù)進(jìn)行下去,根據(jù)上表的數(shù)據(jù),這個(gè)試驗(yàn)的頻率將穩(wěn)定在它的概率附近,請你估計(jì)這個(gè)概率是多少? 解:(1)所填數(shù)字為40×0.45=18,66÷120=0.55; (2)折線圖: (3)根據(jù)表中數(shù)據(jù),試驗(yàn)頻率為0.7,0.45,0.63,0.59,0.52,0.55,0.56,0.55穩(wěn)定在0.55左右,故估計(jì)概率的大小為0.55. [教學(xué)說明] 使學(xué)生形成分析數(shù)據(jù)、計(jì)算數(shù)據(jù)、繪制表格、歸納總結(jié)的數(shù)學(xué)思維,同時(shí)進(jìn)一步體會頻率的穩(wěn)定性。 四、師生互動,課堂小結(jié) 1.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你了解了哪些知識? 2.在本節(jié)課的教學(xué)活動中,你獲得了哪些活動體驗(yàn)? 五、教學(xué)板書 【課后作業(yè)】 1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.3”中第1、2題。 2.完成同步練習(xí)冊中本課時(shí)的練習(xí)。 【教學(xué)后記】 3 等可能事件的概率 第1課時(shí) 計(jì)算簡單事件發(fā)生的概率 【教學(xué)目標(biāo)】 1.通過摸球游戲,幫助學(xué)生了解計(jì)算一類事件發(fā)生的可能性的方法,體會概率的意義。 2.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更容易地感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問題中的作用,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的態(tài)度及合作交流的能力。 3.通過環(huán)環(huán)相扣、層層深入的問題設(shè)置以及分組游戲的設(shè)置,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。 【教學(xué)重點(diǎn)】 概率的意義及其計(jì)算方法的理解與應(yīng)用 【教學(xué)難點(diǎn)】 靈活應(yīng)用概率的計(jì)算方法解決各種類型的實(shí)際問題。 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知 任意擲一枚均勻的硬幣,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?每種結(jié)果出現(xiàn)的可能相同嗎?正面朝上的概率是多少? [教學(xué)說明] 本節(jié)課的內(nèi)容是要學(xué)會簡單的概率計(jì)算的方法,所以在學(xué)習(xí)新課以前復(fù)習(xí)有關(guān)簡單擲硬幣正面朝上的概率,為后面的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。 二、思考探究,獲取新知 探究:一個(gè)袋中有5個(gè)球,分別標(biāo)有1,2,3,4,5這5個(gè)號碼,這些球除號碼外都相同,攪勻后任意摸出一個(gè)球。 (1)會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果? (2)每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少? 1.這里我們提到的拋硬幣,擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點(diǎn)? 設(shè)一個(gè)實(shí)驗(yàn)的所有可能結(jié)果有n個(gè),每次試驗(yàn)有且只有其中的一個(gè)結(jié)果出現(xiàn)。如果每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個(gè)試驗(yàn)的結(jié)果是等可能的。 2.想一想:你能找一些結(jié)果是等可能的實(shí)驗(yàn)嗎? [歸納結(jié)論] 一般地,如果一個(gè)試驗(yàn)有n個(gè)等可能的結(jié)果,事件A包含其中的m個(gè)結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為:P(A)= [教學(xué)說明] 通過小組合作交流討論,學(xué)生能夠準(zhǔn)確理解何為等可能試驗(yàn),并且大家共同合作得出求等可能試驗(yàn)中事件A的概率公式。在本環(huán)節(jié)中有利于培養(yǎng)學(xué)生與他人的合作、互助意識,鍛煉學(xué)生與他人的溝通、協(xié)作能力。 三、運(yùn)用新知,深化理解 1.見教材P147例1 2.一道單項(xiàng)選擇題有A、B、C、D四個(gè)備選答案,當(dāng)你不會做的時(shí)候,從中隨機(jī)地選一個(gè)答案,你答對的概率是 . 答案:. 3.一副撲克牌,任意抽取其中的一張, ①P(抽到大王)= . ②P(抽到3)= . ③P(抽到方塊)= . 答案:①,②,③. 4.一個(gè)袋中裝有3個(gè)紅球,2個(gè)白球和4個(gè)黃球,每個(gè)球除顏色外都相同。從中任意摸出一球,則: P(摸到紅球)= , P(摸到白球)= , P(摸到黃球)= . 答案:,,. 5.有7張紙簽,分別標(biāo)有數(shù)字1,1,2,2,3,4,5,從中隨機(jī)地抽出一張,求: (1)抽出標(biāo)有數(shù)字3的紙簽的概率; (2)抽出標(biāo)有數(shù)字1的紙簽的概率; (3)抽出標(biāo)有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率。 答案:(1),(2),(3). 6.任意擲一枚均勻骰子。 (1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的概率是多少? (2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的概率是多少? 解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是1,2,3,4,5,6,因?yàn)轺蛔邮蔷鶆虻?,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等。 (1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的結(jié)果只有2兩種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是5,6. 所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)大于4)=. (2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是2,4,6. 所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù))=. 四、師生互動,課堂小結(jié) 先小組內(nèi)交流收獲和感想,而后以小組為單位派代表進(jìn)行總結(jié)。教師作以補(bǔ)充。 五、教學(xué)板書 【課后作業(yè)】 1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.4”中第1、2、3題。 2.完成同步練習(xí)冊中本課時(shí)的練習(xí)。 【教學(xué)后記】 第2課時(shí) 游戲的公平性 【教學(xué)目標(biāo)】 1.通過小組合作、交流、試驗(yàn),理解游戲的公平性,并能根據(jù)不同問題的要求設(shè)計(jì)出符合條件的摸球游戲. 2.再次經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理和簡單分析、作出決策的合作交流過程.發(fā)展學(xué)生的隨機(jī)意識;讓學(xué)生在小組活動中通過相互間的合作與交流,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力. 3.在實(shí)驗(yàn)過程中體會數(shù)據(jù)的客觀真實(shí)性,感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的密切關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,初步培養(yǎng)學(xué)生以科學(xué)數(shù)據(jù)為依據(jù)分析問題、解決問題的良好習(xí)慣. 【教學(xué)重點(diǎn)】 摸球類問題的原則,會進(jìn)行摸球類的游戲。 【教學(xué)難點(diǎn)】 根據(jù)題意添加條件使游戲具有公平性。 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知 在一個(gè)裝有2個(gè)紅球和3個(gè)白球(每個(gè)球除顏色外完全相同) 的盒子中任意摸出一個(gè)球,摸到紅球小明獲勝,摸到白球小凡獲勝,這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎? [教學(xué)說明] 對于這個(gè)游戲的公平性的問題是本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn),讓學(xué)生探究討論游戲的公平與否,從而產(chǎn)生學(xué)生認(rèn)識問題上的矛盾沖突,激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性. 二、思考探究,獲取新知 探究:設(shè)計(jì)摸球游戲 1.用4個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到白球的概率為,摸到紅球的概率也是. 2.用4個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到紅球的概率為,摸到白球和黃球的概率都是. 3.選取10個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲,使得摸到紅球的概率為,摸到白球的概率也是. 4.能否用7個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)摸球游戲.使得摸到紅球的概率是,摸到黃球和白球的概率都是. [教學(xué)說明] 逆向思維能力是思維能力的一個(gè)重要組成部分. 加強(qiáng)從正向思維轉(zhuǎn)向逆向思維的培養(yǎng),能有效地提高學(xué)生思維能力和創(chuàng)新意識. 三、運(yùn)用新知,深化理解 1.規(guī)定:在一副去掉大、小王的撲克牌中,牌面從小到大的順序?yàn)椋?、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,且牌面的大小與花色無關(guān) . (1)小明和小穎做摸牌游戲,他們先后從這副去掉大、小王的撲克牌中任意抽取一張牌 (不放回),誰摸到的牌面大,誰就獲勝現(xiàn)小明已經(jīng)摸到的牌面為4,然后小穎摸牌, P(小明獲勝 )=_______. P(小穎獲勝 )=_______. (2)若小明已經(jīng)摸到的牌面為2,然后小穎摸牌, P(小明獲勝 ) =_______.P(小穎獲勝 )=_______. (3)現(xiàn)小明已經(jīng)摸到的牌面為 A,然后小穎摸牌, P(小明獲勝 )=_______. P(小穎獲勝 )=_______. 答案:略 2.小明和小剛都想去看周末的足球賽,但卻只有一張球票,小明提議用如下的辦法決定到底誰去看比賽:小明找來一個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被等分為8份,隨意的轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,若轉(zhuǎn)到顏色為紅色,則小剛?cè)タ醋闱蛸?;轉(zhuǎn)到其它顏色,小明去.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎? 如果你是小明,你能設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲嗎? 解:不公平 因?yàn)椋側(cè)サ母怕蕿?,而小明去的概率為.將轉(zhuǎn)盤等分成2份,涂成兩種顏色,這樣就比較公平. [教學(xué)說明] 學(xué)生應(yīng)用所學(xué)新知解決典型概率問題,解決與生活實(shí)際聯(lián)系緊密的問題. 同時(shí)可以通過分組競賽的方式培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性. 達(dá)到提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的自信心的目的。 四、師生互動,課堂小結(jié) 先小組內(nèi)交流收獲和感想,而后以小組為單位派代表進(jìn)行總結(jié)。教師作以補(bǔ)充。 五、教學(xué)板書 【課后作業(yè)】 1.布置作業(yè):教材“習(xí)題6.5”中第1、2、3題。 2.完成同步練習(xí)冊中本課時(shí)的練習(xí)。 【教學(xué)后記】 第3課時(shí) 計(jì)算與面積相關(guān)的事件的概率 【教學(xué)目標(biāo)】 1.了解一類事件發(fā)生概率的計(jì)算方法,并能進(jìn)行簡單計(jì)算,能設(shè)計(jì)符合要求的簡單概率模型。 2.了解概率的大小與面積的關(guān)系,能設(shè)計(jì)符合要求的簡單概率模型。 3.在分組討論合作探究的過程中體會事件發(fā)生的不確定性,進(jìn)一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”. 4.初步認(rèn)識概率與人類生活的密切聯(lián)系,感受概率的應(yīng)用價(jià)值,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識,提高學(xué)生之間的合作交流能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。 【教學(xué)重點(diǎn)】 會進(jìn)行簡單的概率計(jì)算。 【教學(xué)難點(diǎn)】 會進(jìn)行簡單的概率計(jì)算。 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入,初步認(rèn)知 以“傳球游戲”開始,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂。 要求:學(xué)生座位安排成方陣形式,開展傳球活動。 (教師可以對學(xué)生活動給予一定的指導(dǎo),發(fā)出口令“開始”“?!?,學(xué)生進(jìn)行循環(huán)傳球游戲。讓學(xué)生體驗(yàn)事件的隨機(jī)性。) 游戲結(jié)束后提出問題:球落在男、女生的概率分別為多大? [教學(xué)說明] 以游戲的形式對求概率進(jìn)行復(fù)習(xí),并為本節(jié)課做鋪墊,同時(shí)提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 二、思考探究,獲取新知 探究1:下圖是臥室和書房的示意圖,圖中每一方塊除顏色外,其它都相同。一小球在臥室和書房中自由地滾動,并隨機(jī)停留在某塊方磚上。 思考下列問題: 1.小球在臥室和書房中自由地滾動,并隨機(jī)停留在某塊方磚上,在哪個(gè)房間里,小球停留在黑磚上的概率大?(學(xué)生:在臥室里) 2.你是怎樣分析的?(生:黑色方磚的塊數(shù)多些) 3.你覺得小球停留在黑磚上的概率大小與什么有關(guān)? [教學(xué)說明] 由這些問題引發(fā)學(xué)生的思考,使知識間的過渡自然、輕松、直觀的初步體驗(yàn)幾何概率。 探究2:假如小球在如圖所示的地板上自由地滾動,并隨機(jī)停留在某塊方磚上,它最終停留在黑色方磚上的概率是多少? 各小組討論。交流后派代表說出自己的分析思路和答案,(選3~4個(gè)小組代表講解). 思考下列問題,由小組討論得出結(jié)論并交流?;ハ嘌a(bǔ)充完善,并派代表回答。 1.題中所說“自由地滾動,并隨機(jī)停留在某塊方磚上”說明了什么? 2.小球停留在方磚上所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?停留在黑磚上可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種? 3.小球停留在黑磚上的概率是多少?怎樣計(jì)算? 4.小球停留在白磚上的概率是多少?它與停留在黑磚上的概率有何關(guān)系? 5.如果黑磚的面積是5平方米,整個(gè)地板的面積是20平方米,小球停留在黑磚上的概率是多少? [教學(xué)說明] 通過這一系列問題,使學(xué)生充分體驗(yàn)隨機(jī)性的必要性以及幾何概率的含義,并掌握概率的計(jì)算方法。以問題串的形式引導(dǎo)學(xué)生逐步深入的思考。便于加深對本節(jié)課知識的理解,有助于相關(guān)知識的消化。 探究3:如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針落在藍(lán)色區(qū)域和紅色區(qū)域的概率分別是多少? 首先讓學(xué)生獨(dú)立思考。書寫答案,然后小組交流,最后全班展示,教師總結(jié)。 注意讓學(xué)生重點(diǎn)討論以下三種答案: 方案一:指針不是落在藍(lán)色區(qū)域就是落在紅色區(qū)域,落在藍(lán)色區(qū)域和紅色區(qū)域的概率相等,所以P(落在藍(lán)色區(qū)域)=P(落在紅色區(qū)域)=. 方案二:先把紅色區(qū)域等分成2份,這樣轉(zhuǎn)盤被分成3個(gè)扇形區(qū)域,其中1個(gè)是藍(lán)色,2個(gè)是紅色,所以P(落在藍(lán)色區(qū)域)=,P(落在紅色區(qū)域)=. 方案三:利用圓心角度數(shù)計(jì)算,所以P(落在藍(lán)色區(qū)域)=,P(落在紅色區(qū)域)= 你認(rèn)為以上三種方案是否正確?為什么? [歸納結(jié)論] 轉(zhuǎn)盤應(yīng)被等分成若干份。各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同。 [教學(xué)說明] 蘇霍姆林斯基說過:“應(yīng)該讓我們的學(xué)生在每一節(jié)課上都感到熱烈的、沸騰的、多姿多彩的精神生活?!闭n堂上,只有讓學(xué)生真正“動”“活”起來,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情才會高漲,創(chuàng)造力才會加強(qiáng)。 三、運(yùn)用新知,深化理解 1.見教材P152例2. 2.見教材P154例3. 3.如圖,有甲、乙兩種地板樣式,如果小球分別在上面自由滾動,設(shè)小球在甲種地板上最終停留在黑色區(qū)域的概率為P1,在乙種地板上最終停留在黑色區(qū)域的概率為P2,則( A ) A.P1>P2 B.P1
微信掃碼,快速注冊
注冊成功