在一定條件下,一些事件的結果是不可預知的,具有不確定性;一些事件的結果是可以預知的,具有確定性。描述確定性事件通常用“一定”“不可能”,描述不確定性事件通常用“可能”。
可能性的大小與數(shù)量有關,在總數(shù)量中所占數(shù)量越多,可能性就越大;所占數(shù)量越少,可能性就越小。
對于同樣多的飲料,當盛放飲料的杯子容積一樣時,所倒的杯數(shù)應該是相等的;當盛放飲料的杯子容積不一樣時,所倒的杯數(shù)可能是不相等的,據(jù)此解答。
笑笑和淘氣各有一盒相同的牛奶。你認為笑笑和淘氣的說法有可能嗎?請寫出你的理由。
本題考察了學生對杯子容量的理解。
解:有可能。理由:因為杯子的容積不同。
“一定”表示確定事件,“可能”表示不確定事件,“不可能”屬于確定事件中的必然事件,由此進行解答即可。
天氣預報播報A城市明天有小雨,B城市明天是陰天。明明說:“A城市明天一定能下雨,B城市明天可能是晴天。”你認為呢?
此題考查的是事件的確定性和不確定性,應結合實際進行解答。
解:明明說的不對,我認為:A城市明天部分時段可能會下雨,B城市明天可能是晴天。
(1)要使摸出的不可能是黑球,則盒子中沒有黑球;(2)要使摸出的一定是黑球,則盒子中只有6黑球;(3)要使摸出白球的可能性大,則盒子中白球的數(shù)量最多,可放5個白球,1個黑球;(4)要使摸出白球的可能性小,則盒子中白球的數(shù)量最少,可放5個黑球,1個白球.
有白球和黑球各若干,在布袋里放6個,怎樣放才可能符合題意?(1)任意摸出一個球,不可能是黑球.(2)任意摸出一個球,一定是黑球.(3)摸多次,經(jīng)常摸到白球.(4)摸多次,偶爾摸到白球.
解答此類問題的關鍵是分兩種情況:(1)需要計算可能性的大小的準確值時,根據(jù)求可能性的方法:求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾,用除法列式解答即可;(2)不需要計算可能性的大小的準確值時,可以根據(jù)各種球數(shù)量的多少,直接判斷可能性的大?。?br/>解:(1)任意摸出一個球,不可能是黑球,即放入的6個球都是白球;(2)任意摸出一個球,一定是黑球,放入的6個球都是黑球;(3)摸多次,經(jīng)常摸到白球,說明白球放得多,可以放5個白球,1個黑球;(4)摸多次,偶爾摸到白球,說明放的白球少,可以放5個黑球,1個白球.
要使摸出數(shù)字“1”的可能性最大,數(shù)字“5”的可能性最小,就要使寫有數(shù)字“1”最多,9個“1”,數(shù)字“5”有但最少,1個“5”.
把10張卡片放入紙袋,隨意摸一張,要使摸出數(shù)字“1”的可能性最大,數(shù)字“5”的可能性最小.卡片上可以是什么數(shù)字?請你填一填.
對于簡單事件發(fā)生的可能性,這個數(shù)字越多出現(xiàn)的幾率就越大,反之,就?。?br/>因為硬幣只有正、反兩面,出現(xiàn)正面和反面的可能性相等都是一半;據(jù)此解答.
拋硬幣,硬幣出現(xiàn)正面和反面的可能性  ?。ㄌ睢跋嗟取被颉安幌嗟取保?br/>解答此題應根據(jù)可能性的求法:即求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾用除法解答,進而得出結論.
解:由于硬幣只有正、反兩面的可能性相等,所以出現(xiàn)正面和反面的可能性都是一半;答:出現(xiàn)正面的可能性是一半,出現(xiàn)反面的可能性是一半.故答案為:相等.
要想拿到故事書的可能性大,那么故事書的本數(shù)應該多于連環(huán)畫的本數(shù),用總本數(shù)除以2,得出故事書和連環(huán)畫同樣多時的本數(shù),再加1,即可得故事書最少有的本數(shù).
書架上有連環(huán)畫和故事書共20本.任意拿出1本書.如果是故事書的可能性大,那么故事書最少有多少本?
本題考查了可能性的大小,當不需要求可能性的大小時,根據(jù)數(shù)量判斷即可.
解:如果任意從書架上拿一本書,拿到故事書的可能性大,那么故事書的本數(shù)應該多于連環(huán)畫的本數(shù),故事書和一些連環(huán)畫共20本,所以故事書最少有20÷2+1=10+1=11(本)答:那么故事書最少有 11本.
(1)任意摸出一顆,可能是紅珠,只要有紅色的即可,1到3顆就行;(2)任意摸出一顆,不可能是紅珠,就說明沒有紅色的;(3)任意摸出一顆,摸40次,摸到紅珠和綠珠的次數(shù)差不多,說明紅珠和綠珠的顆數(shù)一樣。
在布袋里放4顆珠子,應該怎樣放?把放的方法寫下來。(1)任意摸出一顆,可能是紅珠子。(2)任意摸出一顆,不可能是紅珠子。(3)每次任意摸出一顆,摸40次,摸到紅珠子和綠珠子的次數(shù)差不多。
本題考查可能性及其可能性的大?。悍诺脑蕉?,可能性越大。
解:(1)任意摸出一顆,可能是紅珠子,放3紅1綠;(2)任意摸出一顆,不可能是紅珠子,放1黃3綠;(3)每次任意摸出一顆,摸40次,摸到紅珠子和綠珠子的次數(shù)差不多,放2紅2綠。
要使這個游戲對雙方都公平,那么2的倍數(shù)所占的圓的區(qū)域就要和3的倍數(shù)所占的區(qū)域相同,由圖可以看出左右的四個面積大小相同,上下的面積大小相同,分別把它們平均分開即可.
李明和劉軍玩一個數(shù)字游戲,如果右邊的轉盤指針指向2的整倍數(shù)就是李明獲勝,如果指針指向3的整倍數(shù)就是劉軍獲勝,請你在如圖填上適當?shù)臄?shù)字,使這個游戲對雙方都公平.
要使游戲公平,就要使2的倍數(shù)和3的倍數(shù)出現(xiàn)的可能性一樣大,它們所占的區(qū)域就一樣大.
解:2的倍數(shù)可填4,8,10;3的倍數(shù)可填3,9,15.6和12等即使3的倍數(shù)也是2的倍數(shù)無法判定誰獲勝,不采用.填法如下:
大于3的數(shù)字有4、5、6,有3個,而小于3的數(shù)字有1、2,有2個,可能性不同,所以游戲不公平;要想游戲公平,可能性相同即可,據(jù)此解答。
淘氣和奇思玩擲骰子游戲,擲出大于3的淘氣贏,擲出小于3的奇思贏,這個游戲公平嗎?如果不公平,請你修改這個游戲規(guī)則,使它是公平的。
此題關鍵是根據(jù)可能性的大小進行分析、解答。
解:因為大于3的數(shù)有4、5、6,小于3的數(shù)有1、2,所以可能性不相等,因此這個游戲規(guī)則不公平。摸到的數(shù)如果是4、5、6算淘氣贏,摸到的數(shù)如果是1、2、3算奇思贏,這樣贏的可能性都占一半,因此就公平了。(答案不唯一)
游戲是否公平,關鍵要看是否游戲雙方贏的機會是否相等,即判斷雙方取勝的可能性大小是否相等,所以在口袋里放進紅、藍兩種鉛筆共10支.任意摸一枝,摸到紅鉛筆算甲贏,摸到藍鉛筆算乙贏,要使游戲公平,紅鉛筆和藍鉛筆各5只.
在口袋里放進紅、藍兩種鉛筆共10支.任意摸一支,摸到紅鉛筆算甲贏,摸到藍鉛筆算乙贏.你認為口袋里應該放多少支紅鉛筆,游戲才是公平?
本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要可能性大小相等就公平,否則就不公平.
解:口袋鉛筆應該放紅鉛筆和藍鉛筆各5支,這樣游戲才是公平.
根據(jù)5,7,8,9四張數(shù)字的卡片中奇數(shù)和偶數(shù)的個數(shù)多少進行判斷即可得出游戲規(guī)則是否公平,再根據(jù)數(shù)的特點設計公平的游戲規(guī)則即可。
把標有5,7,8,9四張數(shù)字的卡片倒扣在桌面上。甲、乙利用這四張卡片做游戲。游戲規(guī)則如下:甲從中任意抽一張,若抽到的卡片數(shù)字是奇數(shù),則甲獲勝,否則乙獲勝。這個游戲規(guī)則公平嗎?為什么?如果不公平,請你設計一個游戲規(guī)則使它對雙方都公平。
此題考查了游戲的公平性,解決本題的關鍵是得到相應的可能性,可能性相等就公平,否則就不公平。
解:在5,7,8,9四張數(shù)字的卡片中奇數(shù)有5、7、9一共3個;偶數(shù)有8這1個,所以游戲規(guī)則不公平??梢园芽ㄆ?換成6,游戲就公平了。(答案不唯一。)

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