
第三章 概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)回顧與思考 復(fù)習(xí)目標(biāo)1. 建立概率知識(shí)框架圖,掌握利用畫樹狀圖、列表求概率。(重點(diǎn))2.進(jìn)一步理解試驗(yàn)頻率和概率的關(guān)系,發(fā)展學(xué)生的隨機(jī)觀念和數(shù)據(jù)分析觀念,會(huì)用所學(xué)概率知識(shí)解決實(shí)際問題。(難點(diǎn))3. 形成一定的解決問題的策略,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力,培養(yǎng)探索和創(chuàng)新精神。知識(shí)梳理現(xiàn)實(shí)生活中的隨機(jī)現(xiàn)象隨機(jī)事件的概率概率的定義概率的應(yīng)用概率的定義概率的計(jì)算概率與頻率的關(guān)系試驗(yàn)估算列表畫樹狀圖模擬試驗(yàn)專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率例1:小明、小穎做一個(gè)“配色”游戲。如圖,兩個(gè)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形。同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出藍(lán)色,或者轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出藍(lán)色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出紅色,紅色加藍(lán)色配成了紫色,則小穎獲勝;同樣,藍(lán)色和黃色配成了綠色,則小明獲勝;在其他情況下則小明小穎不分勝負(fù)。小穎小明專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率 紅色加藍(lán)色配成了紫色,則小穎獲勝;同樣,藍(lán)色和黃色配成 了綠色,則小明獲勝;在其他情況下則小明小穎不分勝負(fù)。(1)利用列表或樹狀圖的方法表示此游戲所有可能出現(xiàn)的結(jié)果。(2)此游戲?qū)π∶?、小穎公平嗎?說明理由。小穎小明專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率解:(1)小穎小明紅藍(lán)黃紅 藍(lán)紅黃(紅,紅)(紅,紅)(黃,紅)(藍(lán),紅)(黃,黃)(藍(lán),藍(lán))(紅,藍(lán))(黃,藍(lán))(紅,黃)(藍(lán),黃)(紅,黃)(紅,藍(lán))所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)共12種情況。專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率(2)不公平 P(小穎獲勝)= P(小明獲勝)= 此游戲?qū)π∶鳌⑿》f不公平。小穎小明 在對(duì)概率知識(shí)進(jìn)行考查時(shí),出現(xiàn)了許多判斷游戲公平與否的問題,解決這類問題的一般方法是先求其概率,然后通過比較概率的大小來判斷游戲的公平性。方法總結(jié):專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率例2:如圖,將一枚棋子依次沿正方形ABCD四個(gè)頂點(diǎn)A,B,C,D,A,B,C……移動(dòng)。開始時(shí),棋子位于點(diǎn)A處;然后,根據(jù)擲骰子擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子(如擲得1點(diǎn)就移動(dòng)1步到點(diǎn)B處,如擲得6點(diǎn)就移動(dòng)6步到點(diǎn)C處……)以移動(dòng)后棋子所在的位置為新起點(diǎn),再進(jìn)行同樣的操作。在第二次擲骰子后,棋子回到點(diǎn)A處的概率是多少?ABCD問題:第二次擲得骰子后,棋子回到點(diǎn)A處的概率是多少?ABCD專題一 用樹狀圖或列表求隨機(jī)事件的概率解:P(棋子回到點(diǎn)A處)= =第一次第二次專題二 用頻率估計(jì)概率例3:在一個(gè)不透明的盒子里裝了只有顏色不同的黑、白兩種球共40個(gè),小穎做摸球試驗(yàn),她將盒子里的球攪勻后從中隨機(jī)摸出一個(gè)球,記下顏色再把它放回盒子里,不斷重復(fù)上述過程。下表是試驗(yàn)中的一組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):專題二 用頻率估計(jì)概率(1)請(qǐng)估計(jì):當(dāng)n很大時(shí),摸到白球的頻率是多少?(2)假如你摸一次,估計(jì)摸到白球的概率P是多少?(3)試估計(jì)盒子里黑、白兩種顏色的球各有多少個(gè)?專題二 用頻率估計(jì)概率(1)請(qǐng)估計(jì):當(dāng)n很大時(shí),摸到白球的頻率是多少?(2)假如你摸一次,估計(jì)摸到白球的概率P是多少?(3)試估計(jì)盒子里黑、白兩種顏色的球各有多少個(gè)? 解:(1)白球的頻率是0.6 (2)P(摸到白球)=0.6 (3)40 0.6=24(個(gè)) 40—24=16(個(gè)) 盒子里白球有24個(gè),黑球有16個(gè)??偨Y(jié)提升: 1.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你獲得了哪些知識(shí)、方法?你認(rèn)為這節(jié)課的重點(diǎn)是什么? 2.所學(xué)知識(shí)能解決哪些實(shí)際問題? 3.本節(jié)課所運(yùn)用的學(xué)習(xí)方法對(duì)你今后有什么啟示?方法總結(jié): 用樹狀圖或列表分析是計(jì)算等可能事件概率的常用方法(1)當(dāng)事件要經(jīng)過兩步完成時(shí),特別是三步及以上完成的試驗(yàn),用畫樹狀圖分析很有效,(2)一次試驗(yàn)要涉及兩步,并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多時(shí),通常采用列表法分析所有等可的結(jié)果。當(dāng)結(jié)果要求進(jìn)行數(shù)的和、積等有關(guān)運(yùn)算時(shí),用列表顯得更加清晰、明確。再 見
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