
可能性 第1課時
教學(xué)內(nèi)容:
教科書第93頁例1、例2,描述簡單事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)提示:
本節(jié)課是在學(xué)生認(rèn)識了可能性,并且知道可能性有大小的基礎(chǔ)上,對可能性的再一次認(rèn)識。
本節(jié)課教材一共安排了兩道例題,通過例1的學(xué)習(xí),希望學(xué)生理解因為是任摸一個球,則每個球都有被摸的可能,但事先無法確定哪個球一定會被摸到(是隨機(jī)的)。每個球是摸到的可能性是一樣大的。
例2是通過轉(zhuǎn)盤游戲希望學(xué)生知道,由于轉(zhuǎn)盤圓心角所對的面的大小不一樣,指針保留在各個區(qū)域的可能性大小就不一樣,停留在紅色區(qū)域的可能性比停留在黃色區(qū)域的可能性大,但是都有可能在兩種顏色的區(qū)域里保留。
教學(xué)時,教師可以借助學(xué)生對“從袋子里任意摸出一個求,結(jié)果會怎樣”的好奇心,激發(fā)學(xué)生摸球的興趣,組織大家進(jìn)行摸球活動,鼓勵學(xué)生思考。
教學(xué)目標(biāo):
1.知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小,通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。
2.過程能力與方法:在學(xué)習(xí)可能性的過程中,進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)思考的嚴(yán)謹(jǐn)性與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)學(xué)生的猜測、實驗和觀察能力。
3.情感態(tài)度與價值觀:進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,使數(shù)學(xué)知識生活化,生活知識數(shù)學(xué)化。
重點難點:
教學(xué)重點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小。
教學(xué)難點:體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。
教學(xué)準(zhǔn)備:
教具準(zhǔn)備:多媒體課件、小球、轉(zhuǎn)盤等。
學(xué)具準(zhǔn)備:小球、轉(zhuǎn)盤、練習(xí)本等。
教學(xué)過程:
(一)新課導(dǎo)入
教師:同學(xué)們喜歡聽故事嗎?現(xiàn)在老師就給大家講一個有關(guān)阿凡提的故事。
多媒體課件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在財主巴依老爺家做長工,按約定年底阿凡提向巴依老爺討要工錢,阿凡提得到了一袋硬幣。巴依老爺心疼硬幣,生出一個歹計,說:“阿凡提你必須把這一袋硬幣往上一拋,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走這袋硬幣?!薄?br/>
你們認(rèn)為阿凡提會得到金幣嗎?為什么?
預(yù)設(shè):不可能,因為不可能全部正面朝上。
教師:元旦老師讓大家通過抽簽的方法決定自己表演的節(jié)目,你會抽到什么節(jié)目?為什么?
預(yù)設(shè):可能會抽到,也可能會抽不到,不能夠確定。
師小結(jié)引導(dǎo),以上這些都屬于可能性事件,從而引入新課——可能性。(板書課題)
【設(shè)計意圖:利用具有童趣的“阿凡提的故事”,設(shè)疑激趣,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用作好心理上的準(zhǔn)備?!?br/>
(二)探究新知
1.教學(xué)例1。
投影出示例1情境圖:摸球游戲。
教師:出示袋中有3個相同的球,分別標(biāo)上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個??赡苊鰩滋柷??
讓學(xué)生猜一猜。
預(yù)設(shè):
學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。有3種可能的結(jié)果。
教師:大家想一想,這三種結(jié)果的可能性相同嗎?怎樣進(jìn)行驗證?
然后讓學(xué)生同桌試一試,一共摸30次,將每次摸球的結(jié)果記錄在下面的表格中。
學(xué)生同桌之間完成摸球游戲,教師巡視指導(dǎo)。
匯報反饋:從袋中摸出每個號球的可能性是相同的。
教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵性評價。
2.教學(xué)例2。
投影出示例2情境圖
轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個大的轉(zhuǎn)盤在講臺上(上面有兩個區(qū)域,紅色區(qū)域大,黃色區(qū)域小)。
游戲:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針落在哪個區(qū)域的可能性大?你有什么方法得出這個可能性的大?。?
轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,將指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域的次數(shù)記入下表。
讓學(xué)生小組內(nèi)完成,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人負(fù)責(zé)記錄。(讓每個小組都轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤20次)
學(xué)生開始轉(zhuǎn)盤游戲,教師巡視指導(dǎo)。
匯報反饋:
生1:我們組指針落在紅色區(qū)域15次,指針落在黃色區(qū)域5次。
生2:我們組指針落在紅色區(qū)域14次,指針落在黃色區(qū)域6次。
生3:我們組指針落在紅色區(qū)域16次,指針落在黃色區(qū)域4次。
……
教師提問:為什么會出現(xiàn)這樣的情況?
預(yù)設(shè):紅色區(qū)域比黃色區(qū)域大,指針落在紅色區(qū)域比落在黃色區(qū)域的可能性大;也可以說,指針落在黃色區(qū)域比落在紅色區(qū)域的可能性小。
教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵性評價。
教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。
【設(shè)計意圖:讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是新課標(biāo)提倡的學(xué)習(xí)方式。在這個環(huán)節(jié)中有意識地引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜測——體驗——推想——驗證”的過程,讓學(xué)生自主探索,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等情境,讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗,并在體驗中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展。】
(三)鞏固新知
1.處理教材第94頁課堂活動第1題:游戲。
有10張相同的卡片,記有數(shù)字0,1各5張,甲、乙兩人輪流任取一張(取后放回,和勻后再?。〕?得1分,取出0不計分。
兩人取相同的次數(shù),誰得分多誰勝。你認(rèn)為甲、乙誰獲勝的可能性大?
讓同桌兩名同學(xué)用數(shù)字卡片進(jìn)行游戲,一人代表甲,一人代表乙,把結(jié)果記錄在上表中。
引導(dǎo)學(xué)生:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,兩人獲勝可能性相同。
2.處理教材第94頁課堂活動第2題。
袋子里有4個顏色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一個玻璃球,摸出紅色球的可能性與摸出不是紅色球的可能性,哪個大?
摸出紅色球的可能性與摸出白色球的可能性,哪個大?
可以讓學(xué)生實際操作,驗證摸出的結(jié)果。
也可以讓學(xué)生小組內(nèi)先交流討論,然后反饋匯報,集體訂正評價。
【設(shè)計意圖:通過鞏固新知這一環(huán)節(jié),使學(xué)生把所學(xué)知識從感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,對定性描述可能性和游戲可能性的大小掌握的更加牢固?!?br/>
(四)達(dá)標(biāo)反饋
1.擲硬幣時,有可能( )面朝上,也有可能( )面朝上,如果連續(xù)擲10次,大約有( )次正面朝上。
2.任意從裝有10枚白子和1枚黑子里摸出1枚子,會出現(xiàn)( )種可能的結(jié)果,可能摸到( )棋子,也可能摸到( )棋子。
3.如下圖,每次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1圈以上,等轉(zhuǎn)盤停下后,指針落在哪個區(qū)域的可能性最大?落在哪個區(qū)域的可能性最?。?br/>
4.自己設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,每次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1圈以上,指針落在黃色區(qū)域最大,落在藍(lán)色和紅色區(qū)域的可能性相同?
答案:
1.正 反 5
2.黑 白
3.藍(lán)色區(qū)域的可能性最大,紅色區(qū)域的可能性最小。
4.答案不唯一
(五)課堂小結(jié)
通過今天的學(xué)習(xí)你有什么收獲呢?有什么感想?
學(xué)生談自己的收獲和感想。
【設(shè)計意圖:通過課堂小結(jié),既幫助學(xué)生梳理了所學(xué)知識,又及時總結(jié)了學(xué)習(xí)方法,加深學(xué)生對可能性有關(guān)知識的理解和認(rèn)識。】
(六)布置作業(yè)
1.盒子里有1個白球和2個黑球,球的形狀、大小都完全相同。任意摸一個球,有( )種結(jié)果,可能摸到( )球,有可能摸到( )球。
2.如圖是可自動轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成8個在相等的扇形)。當(dāng)指針指向紅色區(qū)域,則甲勝;當(dāng)指針指向藍(lán)色區(qū)域,則乙勝。你認(rèn)為這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?
答案:
1.2 黑 白
2.公平。
理由:因為指針落在紅色區(qū)域和藍(lán)色區(qū)域的可能性相等,也就是雙方獲勝的可能性相等。
板書設(shè)計
可能性
摸出1號球、2號球、3號球的可能性相同。
指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在黃色區(qū)域的可能性大。
資料鏈接
可能性
可能性是指:事物發(fā)生的概率,是包含在事物之中并預(yù)示著事物發(fā)展趨勢的量化指標(biāo)。英文為:Pssibility.
(1)不確定現(xiàn)象
生活中有些事件的發(fā)生是不確定的,一般用“可能發(fā)生”來描述。
(2)確定現(xiàn)象
生活中有些事件的發(fā)生是確定的。一般用“一定發(fā)生”或“不可能發(fā)生”來描述。
表示“不可能”可以用“0”來表示;“一定能”可以用“1”來表示;“可能”可以用分?jǐn)?shù)或百分?jǐn)?shù)來表示它的大小。
應(yīng)用
判斷游戲規(guī)則的公平性。在游戲規(guī)則里,如果每種現(xiàn)象發(fā)生的可能性都相等,這個規(guī)則 是公平的;如果各種現(xiàn)象發(fā)生的可能性不相等,規(guī)則是不公平的。
基于可能性與現(xiàn)實性的關(guān)系,我們有:因為沒有可能性就沒有現(xiàn)實性,可能性是現(xiàn)實性的必要條件;沒有外界條件,可能性轉(zhuǎn)化不成現(xiàn)實性,外界條件是現(xiàn)實性的必要條件。所以可能性和條件是現(xiàn)實性的必要條件,服從乘法原理。
現(xiàn)實性=可能性X條件
當(dāng)條件不具備時(即條件=0),可能性變不成現(xiàn)實性(即現(xiàn)實性=0);如果可能性=0,則現(xiàn)實性=0,即不可能性。
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