可能性 第1課時


教學(xué)內(nèi)容:


教科書第93頁例1、例2,描述簡單事件發(fā)生的可能性。


教學(xué)提示:


本節(jié)課是在學(xué)生認(rèn)識了可能性,并且知道可能性有大小的基礎(chǔ)上,對可能性的再一次認(rèn)識。


本節(jié)課教材一共安排了兩道例題,通過例1的學(xué)習(xí),希望學(xué)生理解因為是任摸一個球,則每個球都有被摸的可能,但事先無法確定哪個球一定會被摸到(是隨機(jī)的)。每個球是摸到的可能性是一樣大的。


例2是通過轉(zhuǎn)盤游戲希望學(xué)生知道,由于轉(zhuǎn)盤圓心角所對的面的大小不一樣,指針保留在各個區(qū)域的可能性大小就不一樣,停留在紅色區(qū)域的可能性比停留在黃色區(qū)域的可能性大,但是都有可能在兩種顏色的區(qū)域里保留。


教學(xué)時,教師可以借助學(xué)生對“從袋子里任意摸出一個求,結(jié)果會怎樣”的好奇心,激發(fā)學(xué)生摸球的興趣,組織大家進(jìn)行摸球活動,鼓勵學(xué)生思考。


教學(xué)目標(biāo):


1.知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小,通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。


2.過程能力與方法:在學(xué)習(xí)可能性的過程中,進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)思考的嚴(yán)謹(jǐn)性與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)學(xué)生的猜測、實驗和觀察能力。


3.情感態(tài)度與價值觀:進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,使數(shù)學(xué)知識生活化,生活知識數(shù)學(xué)化。


重點難點:


教學(xué)重點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準(zhǔn)確判斷可能性的大小。


教學(xué)難點:體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。


教學(xué)準(zhǔn)備:


教具準(zhǔn)備:多媒體課件、小球、轉(zhuǎn)盤等。


學(xué)具準(zhǔn)備:小球、轉(zhuǎn)盤、練習(xí)本等。


教學(xué)過程:


(一)新課導(dǎo)入


教師:同學(xué)們喜歡聽故事嗎?現(xiàn)在老師就給大家講一個有關(guān)阿凡提的故事。


多媒體課件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在財主巴依老爺家做長工,按約定年底阿凡提向巴依老爺討要工錢,阿凡提得到了一袋硬幣。巴依老爺心疼硬幣,生出一個歹計,說:“阿凡提你必須把這一袋硬幣往上一拋,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走這袋硬幣?!薄?br/>

你們認(rèn)為阿凡提會得到金幣嗎?為什么?


預(yù)設(shè):不可能,因為不可能全部正面朝上。


教師:元旦老師讓大家通過抽簽的方法決定自己表演的節(jié)目,你會抽到什么節(jié)目?為什么?


預(yù)設(shè):可能會抽到,也可能會抽不到,不能夠確定。


師小結(jié)引導(dǎo),以上這些都屬于可能性事件,從而引入新課——可能性。(板書課題)


【設(shè)計意圖:利用具有童趣的“阿凡提的故事”,設(shè)疑激趣,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用作好心理上的準(zhǔn)備?!?br/>

(二)探究新知


1.教學(xué)例1。


投影出示例1情境圖:摸球游戲。


教師:出示袋中有3個相同的球,分別標(biāo)上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個??赡苊鰩滋柷??


讓學(xué)生猜一猜。


預(yù)設(shè):


學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。有3種可能的結(jié)果。


教師:大家想一想,這三種結(jié)果的可能性相同嗎?怎樣進(jìn)行驗證?


然后讓學(xué)生同桌試一試,一共摸30次,將每次摸球的結(jié)果記錄在下面的表格中。





學(xué)生同桌之間完成摸球游戲,教師巡視指導(dǎo)。


匯報反饋:從袋中摸出每個號球的可能性是相同的。


教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵性評價。


2.教學(xué)例2。


投影出示例2情境圖


轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個大的轉(zhuǎn)盤在講臺上(上面有兩個區(qū)域,紅色區(qū)域大,黃色區(qū)域小)。





游戲:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針落在哪個區(qū)域的可能性大?你有什么方法得出這個可能性的大?。?


轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,將指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域的次數(shù)記入下表。





讓學(xué)生小組內(nèi)完成,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人負(fù)責(zé)記錄。(讓每個小組都轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤20次)


學(xué)生開始轉(zhuǎn)盤游戲,教師巡視指導(dǎo)。


匯報反饋:


生1:我們組指針落在紅色區(qū)域15次,指針落在黃色區(qū)域5次。


生2:我們組指針落在紅色區(qū)域14次,指針落在黃色區(qū)域6次。


生3:我們組指針落在紅色區(qū)域16次,指針落在黃色區(qū)域4次。


……


教師提問:為什么會出現(xiàn)這樣的情況?


預(yù)設(shè):紅色區(qū)域比黃色區(qū)域大,指針落在紅色區(qū)域比落在黃色區(qū)域的可能性大;也可以說,指針落在黃色區(qū)域比落在紅色區(qū)域的可能性小。


教師根據(jù)學(xué)生反饋情況給予鼓勵性評價。


教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。


【設(shè)計意圖:讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是新課標(biāo)提倡的學(xué)習(xí)方式。在這個環(huán)節(jié)中有意識地引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜測——體驗——推想——驗證”的過程,讓學(xué)生自主探索,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等情境,讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗,并在體驗中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展。】


(三)鞏固新知


1.處理教材第94頁課堂活動第1題:游戲。


有10張相同的卡片,記有數(shù)字0,1各5張,甲、乙兩人輪流任取一張(取后放回,和勻后再?。〕?得1分,取出0不計分。





兩人取相同的次數(shù),誰得分多誰勝。你認(rèn)為甲、乙誰獲勝的可能性大?


讓同桌兩名同學(xué)用數(shù)字卡片進(jìn)行游戲,一人代表甲,一人代表乙,把結(jié)果記錄在上表中。


引導(dǎo)學(xué)生:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,兩人獲勝可能性相同。


2.處理教材第94頁課堂活動第2題。


袋子里有4個顏色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一個玻璃球,摸出紅色球的可能性與摸出不是紅色球的可能性,哪個大?


摸出紅色球的可能性與摸出白色球的可能性,哪個大?





可以讓學(xué)生實際操作,驗證摸出的結(jié)果。


也可以讓學(xué)生小組內(nèi)先交流討論,然后反饋匯報,集體訂正評價。


【設(shè)計意圖:通過鞏固新知這一環(huán)節(jié),使學(xué)生把所學(xué)知識從感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,對定性描述可能性和游戲可能性的大小掌握的更加牢固?!?br/>

(四)達(dá)標(biāo)反饋


1.擲硬幣時,有可能( )面朝上,也有可能( )面朝上,如果連續(xù)擲10次,大約有( )次正面朝上。


2.任意從裝有10枚白子和1枚黑子里摸出1枚子,會出現(xiàn)( )種可能的結(jié)果,可能摸到( )棋子,也可能摸到( )棋子。


3.如下圖,每次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1圈以上,等轉(zhuǎn)盤停下后,指針落在哪個區(qū)域的可能性最大?落在哪個區(qū)域的可能性最?。?br/>







4.自己設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,每次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1圈以上,指針落在黃色區(qū)域最大,落在藍(lán)色和紅色區(qū)域的可能性相同?








答案:


1.正 反 5


2.黑 白


3.藍(lán)色區(qū)域的可能性最大,紅色區(qū)域的可能性最小。


4.答案不唯一





(五)課堂小結(jié)


通過今天的學(xué)習(xí)你有什么收獲呢?有什么感想?


學(xué)生談自己的收獲和感想。


【設(shè)計意圖:通過課堂小結(jié),既幫助學(xué)生梳理了所學(xué)知識,又及時總結(jié)了學(xué)習(xí)方法,加深學(xué)生對可能性有關(guān)知識的理解和認(rèn)識。】


(六)布置作業(yè)


1.盒子里有1個白球和2個黑球,球的形狀、大小都完全相同。任意摸一個球,有( )種結(jié)果,可能摸到( )球,有可能摸到( )球。


2.如圖是可自動轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成8個在相等的扇形)。當(dāng)指針指向紅色區(qū)域,則甲勝;當(dāng)指針指向藍(lán)色區(qū)域,則乙勝。你認(rèn)為這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?











答案:


1.2 黑 白


2.公平。


理由:因為指針落在紅色區(qū)域和藍(lán)色區(qū)域的可能性相等,也就是雙方獲勝的可能性相等。





板書設(shè)計


可能性


摸出1號球、2號球、3號球的可能性相同。


指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在黃色區(qū)域的可能性大。


資料鏈接


可能性


可能性是指:事物發(fā)生的概率,是包含在事物之中并預(yù)示著事物發(fā)展趨勢的量化指標(biāo)。英文為:Pssibility.


(1)不確定現(xiàn)象


生活中有些事件的發(fā)生是不確定的,一般用“可能發(fā)生”來描述。


(2)確定現(xiàn)象


生活中有些事件的發(fā)生是確定的。一般用“一定發(fā)生”或“不可能發(fā)生”來描述。


表示“不可能”可以用“0”來表示;“一定能”可以用“1”來表示;“可能”可以用分?jǐn)?shù)或百分?jǐn)?shù)來表示它的大小。


應(yīng)用


判斷游戲規(guī)則的公平性。在游戲規(guī)則里,如果每種現(xiàn)象發(fā)生的可能性都相等,這個規(guī)則 是公平的;如果各種現(xiàn)象發(fā)生的可能性不相等,規(guī)則是不公平的。


基于可能性與現(xiàn)實性的關(guān)系,我們有:因為沒有可能性就沒有現(xiàn)實性,可能性是現(xiàn)實性的必要條件;沒有外界條件,可能性轉(zhuǎn)化不成現(xiàn)實性,外界條件是現(xiàn)實性的必要條件。所以可能性和條件是現(xiàn)實性的必要條件,服從乘法原理。


現(xiàn)實性=可能性X條件


當(dāng)條件不具備時(即條件=0),可能性變不成現(xiàn)實性(即現(xiàn)實性=0);如果可能性=0,則現(xiàn)實性=0,即不可能性。


相關(guān)教案

六年級上冊數(shù)學(xué)教案可能性第1課時 可能性(一)_西師大版:

這是一份六年級上冊數(shù)學(xué)教案可能性第1課時 可能性(一)_西師大版,文件包含核心素養(yǎng)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊416練習(xí)十六課件pptx、核心素養(yǎng)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊416練習(xí)十八教案docx、核心素養(yǎng)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊416練習(xí)十八導(dǎo)學(xué)案docx等3份課件配套教學(xué)資源,其中PPT共22頁, 歡迎下載使用。

數(shù)學(xué)五年級上冊第六單元 可能性教案及反思:

這是一份數(shù)學(xué)五年級上冊第六單元 可能性教案及反思,共1頁。

小學(xué)數(shù)學(xué)八 可能性精品第2課時2課時教學(xué)設(shè)計:

這是一份小學(xué)數(shù)學(xué)八 可能性精品第2課時2課時教學(xué)設(shè)計,共11頁。

英語朗讀寶

相關(guān)教案 更多

西師大版六年級上冊八 可能性優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計

西師大版六年級上冊八 可能性優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計

西師大版六年級上冊八 可能性教學(xué)設(shè)計

西師大版六年級上冊八 可能性教學(xué)設(shè)計

西師大版六年級上冊八 可能性教案設(shè)計

西師大版六年級上冊八 可能性教案設(shè)計

小學(xué)數(shù)學(xué)西師大版六年級上冊八 可能性教學(xué)設(shè)計及反思

小學(xué)數(shù)學(xué)西師大版六年級上冊八 可能性教學(xué)設(shè)計及反思

資料下載及使用幫助
版權(quán)申訴
版權(quán)申訴
若您為此資料的原創(chuàng)作者,認(rèn)為該資料內(nèi)容侵犯了您的知識產(chǎn)權(quán),請掃碼添加我們的相關(guān)工作人員,我們盡可能的保護(hù)您的合法權(quán)益。
入駐教習(xí)網(wǎng),可獲得資源免費推廣曝光,還可獲得多重現(xiàn)金獎勵,申請 精品資源制作, 工作室入駐。
版權(quán)申訴二維碼
小學(xué)數(shù)學(xué)西師大版六年級上冊電子課本

八 可能性

版本: 西師大版

年級: 六年級上冊

切換課文
  • 課件
  • 教案
  • 試卷
  • 學(xué)案
  • 更多
所有DOC左下方推薦
歡迎來到教習(xí)網(wǎng)
  • 900萬優(yōu)選資源,讓備課更輕松
  • 600萬優(yōu)選試題,支持自由組卷
  • 高質(zhì)量可編輯,日均更新2000+
  • 百萬教師選擇,專業(yè)更值得信賴
微信掃碼注冊
qrcode
二維碼已過期
刷新

微信掃碼,快速注冊

手機(jī)號注冊
手機(jī)號碼

手機(jī)號格式錯誤

手機(jī)驗證碼 獲取驗證碼

手機(jī)驗證碼已經(jīng)成功發(fā)送,5分鐘內(nèi)有效

設(shè)置密碼

6-20個字符,數(shù)字、字母或符號

注冊即視為同意教習(xí)網(wǎng)「注冊協(xié)議」「隱私條款」
QQ注冊
手機(jī)號注冊
微信注冊

注冊成功

返回
頂部