
1. 知識與技能目標
學生能夠清晰闡述玩與學的辯證關系,理解玩可以成為學習的契機,學習也能具有玩的趣味性。
掌握從游戲、興趣愛好等各類活動中挖掘知識的方法,并能將其靈活運用到學習過程中,提高學習效率。
2. 過程與方法目標
通過組織跳棋比賽、角色扮演等豐富多樣的實踐活動,全面提升學生的觀察能力、分析能力、邏輯思維能力、語言表達能力以及團隊協(xié)作能力。
在對案例的深入分析和小組討論過程中,培養(yǎng)學生從具體事例中總結經驗教訓、提出問題解決方案的能力,鍛煉批判性思維。
3. 情感態(tài)度與價值觀目標
引導學生樹立積極健康的學習觀念,克服對學習的抵觸情緒,激發(fā)內在的學習興趣和熱情。
幫助學生深刻認識到合理協(xié)調玩與學關系的重要意義,促進學生在學習和生活中實現(xiàn)全面發(fā)展和健康成長。
二、教學重難點
(一)教學重點
1. 深入剖析玩與學相互促進的關系
通過詳細講述小偉和萊特兄弟的案例,分析在不同情境下興趣(玩)如何成為學習的起點,如小偉對美食的熱愛延伸到對植物知識的學習,萊特兄弟對玩具飛行的好奇發(fā)展為對航空知識的鉆研。
引導學生從案例中總結出玩與學相互轉化的關鍵因素,包括好奇心、探索欲、實踐操作等,讓學生明白玩中蘊含著豐富的學習資源。
2. 引導學生掌握協(xié)調玩與學的具體方法
在跳棋比賽活動中,引導學生觀察游戲過程中的策略運用,如規(guī)劃路線、預測對手行動、根據(jù)局勢調整戰(zhàn)術等,進而類比到學習計劃的制定、學習方法的選擇以及應對學習困難時的策略調整。
在角色扮演環(huán)節(jié),通過分析丁丁和小海的不同行為和結果,組織學生討論并總結出合理安排時間、保持學習專注度、將興趣與學習相結合等協(xié)調玩與學的方法。
(二)教學難點
1. 培養(yǎng)學生在實際生活中融合玩與學的能力
幫助學生克服將玩與學簡單對立或片面理解的思維定式,引導他們從日常活動中發(fā)現(xiàn)玩與學的結合點。例如,在討論生活中的玩與學實例時,引導學生思考玩電子游戲時涉及的反應速度訓練、邏輯推理等與學習能力的關聯(lián),以及如何將這些能力遷移到學習中。
通過設計課后實踐任務和跟蹤反饋機制,督促學生在課后嘗試將玩與學有機結合,如要求學生記錄一周內玩的活動中所學到的知識,并思考如何將其應用到學習上,然后在課堂上分享經驗和遇到的問題,教師進行針對性指導。
2. 激發(fā)學生在玩的過程中主動探索知識的意識和能力
在教學過程中,運用啟發(fā)式提問、情境創(chuàng)設等方法,培養(yǎng)學生的主動探索精神。比如在介紹新游戲或活動時,提前設置一些具有挑戰(zhàn)性的問題,如“這個游戲里隱藏著哪些數(shù)學知識呢?”“玩這個玩具的時候,你能發(fā)現(xiàn)什么科學原理?”引導學生帶著問題去玩。
分享一些在玩中發(fā)現(xiàn)知識并取得成就的名人故事或同齡人的案例,為學生樹立榜樣,激發(fā)他們的探索欲望和自信心,鼓勵他們在玩的過程中積極思考、主動求知。
三、教學方法
講授法、實踐活動法、角色扮演法、小組討論法、案例分析法、啟發(fā)式教學法
四、教學過程
(一)導入
1. 趣味提問引發(fā)興趣
帶著親切、熱情的笑容走進教室,向同學們提問:“親愛的同學們,大家好!今天老師想和大家聊一個特別有趣的話題。你們喜歡玩嗎?都喜歡玩什么好玩的游戲或者活動呀?”鼓勵學生們積極舉手發(fā)言,分享自己喜歡的玩的方式,如玩玩具、做游戲、參加戶外運動等。
接著問:“那學習呢?你們喜歡學習嗎?學習在你們心里是什么樣的感覺呢?”根據(jù)學生的回答,進一步追問:“你們有沒有想過,玩和學習之間會不會有一些神奇的聯(lián)系呢?它們是完全不同的兩件事,還是像一對神秘的小伙伴,有著不為人知的關系呢?”通過這些問題,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,為接下來的課程內容做好鋪墊。
(二)新授
1. 精彩案例深度講解
小偉的故事:
用生動、形象的語言講述小偉的故事,“同學們,今天老師要給你們講一個小偉的故事。小偉是一個和你們一樣大的三年級小朋友哦,他呀,平時可調皮啦!對學習不太感興趣,成績也不太理想。他的愛好好像也不多,唯一特別著迷的就是美食。他不僅喜歡品嘗各種美味的食物,還特別喜歡自己動手嘗試做呢!你們看,他經常把一些蔬菜放在鍋里煮,就像一個小小的美食發(fā)明家。有一次,老師發(fā)現(xiàn)了他這個愛好,就給他布置了一篇很特別的作文,題目是《胡蘿卜的用處多》。你們猜怎么著?小偉一看到這個題目,眼睛都亮啦!因為這和他喜歡的美食、植物知識相關呀。他一到家,就迫不及待地開始寫作文啦。他寫得可認真了,把他平時知道的關于胡蘿卜和其他植物的作用都寫了進去。結果呢,老師給他打了一個很高的分數(shù),還讓他在全班同學面前朗讀自己的作文呢!小偉可高興了,從那以后,他發(fā)現(xiàn)學習好像也沒有那么討厭了,而且他對學習的興趣越來越濃啦,語文成績慢慢提高了,其他科目也跟著有了很大的進步呢!”
講完故事后,提出一系列引導性問題:“同學們,你們覺得小偉為什么會因為這篇作文就改變了對學習的態(tài)度呢?是因為作文題目剛好是他感興趣的嗎?那你們從這個故事里能發(fā)現(xiàn)玩(小偉對美食的愛好)和學(寫作文、學習知識)之間有什么特別的聯(lián)系呢?”鼓勵學生積極思考和回答問題,引導他們從興趣激發(fā)學習動力、知識遷移等角度分析。
萊特兄弟的故事:
充滿激情地講述:“還有一個更了不起的故事,是關于萊特兄弟的。萊特兄弟在小時候就特別喜歡擺弄各種各樣的小玩意兒,他們就像兩個小小的發(fā)明家。有一年的圣誕節(jié),這對兄弟收到了一份來自爸爸的神秘禮物。當他們迫不及待地打開禮盒時,發(fā)現(xiàn)了一個看起來怪怪的玩具。他們拿著這個玩具,左看看右看看,不知道怎么玩。這時候,爸爸走過來,給他們做了一個示范。爸爸把玩具上面的橡皮筋扭緊,然后一松手,哇!只見玩具前面像風車一樣的東西快速地轉了起來,接著,這個神奇的玩具就飛起來啦,一直飛到了空中。萊特兄弟看到這一幕,眼睛里充滿了驚奇和興奮,從那一刻起,他們就對飛行產生了濃厚的興趣。他們心里一直想著:如果人也能像這個玩具一樣飛上天,那該多好?。哪且院?,他們開始努力學習和研究關于飛行的一切知識。他們看了很多很多的書,做了無數(shù)次的實驗,就這樣,一年又一年過去了,經過了26年的漫長時光,他們終于制造出了人類歷史上第一架飛機!你們看,這是多么偉大的成就??!”
故事講完后,引導學生思考:“同學們,萊特兄弟從一個小小的玩具開始,到最后制造出飛機,這中間經歷了那么長的時間。你們覺得是什么讓他們堅持下來的呢?這個玩具帶來的玩的樂趣和他們后來學習航空知識、制造飛機有什么緊密的聯(lián)系呢?”通過這些問題,引導學生理解興趣如何推動持續(xù)學習和探索新知識。
2. 全面總結玩與學的關系
和學生一起討論小偉和萊特兄弟兩個案例的共同點,在黑板上畫出一個清晰的關系圖。在圖的中心寫上“玩與學的關系”,然后從中心分別向兩邊畫出箭頭,一邊寫“玩(興趣、愛好)”,另一邊寫“學(知識、技能)”。在“玩”這一邊,詳細列出小偉對美食制作的興趣、萊特兄弟對玩具飛行的好奇;在“學”這一邊,對應地列出小偉在作文寫作中運用植物知識、萊特兄弟掌握航空知識并制造飛機。用箭頭將兩邊的內容連接起來,表明興趣(玩)引發(fā)對知識的探索(學),通過學習新知識和技能,又進一步加深了對興趣的追求,形成一個良性循環(huán),最終促進學習成果的產生。
在講解關系圖的過程中,強調:“同學們,從這兩個故事我們可以清楚地看到,玩和學并不是像我們以前想象的那樣毫無關系哦。玩的時候,其實我們可以學到很多有趣又有用的知識,就像小偉在做美食的過程中了解了植物的用處,萊特兄弟從玩玩具中對飛行產生了好奇。而且,當我們帶著玩的那種快樂和好奇的心情去學習的時候,學習也會變得像玩一樣有趣呢!你們有沒有感覺到,其實學習和玩就像是一對分不開的好朋友呀?”通過這樣的講解,讓學生更加直觀、深刻地理解玩與學之間相互促進的關系。
3. 詳細講解玩與學的平衡
以親切、耐心的語氣講解:“同學們,我們知道了玩和學是好朋友,但是呢,它們也需要好好相處哦。就像我們生活中的小伙伴一樣,如果相處不好,也會有問題呢。有的同學呀,一玩起來就把學習完全拋在腦后啦,比如一直打游戲或者玩玩具,玩了很久很久,結果忘記了寫作業(yè)、復習功課,這樣可不好哦。還有的同學呢,總是覺得學習很重要,就一直學習,不休息也不玩,就像一個一直拉緊的橡皮筋,時間長了,就會覺得很累,學習效率也會變得很低呢。所以呀,我們要學會讓玩和學平衡起來。我們要學就學個踏實,就像小偉寫作文的時候,認真地把自己知道的知識寫進去;玩呢,就要玩?zhèn)€痛快,就像我們在課間盡情地玩游戲一樣?!?br> 為了讓學生更好地理解,舉例說明:“比如說,有個同學周末的時候玩了兩天的電子游戲,周一上學的時候,他的眼皮都睜不開啦,腦袋也暈乎乎的,而且上一周的考試成績也很差呢。這就是沒有平衡好玩和學的結果哦。那同學們,你們能想想有什么好辦法可以讓我們在玩得開心的同時,也不耽誤學習嗎?”通過這個問題,引導學生初步思考玩與學的平衡方法,為后續(xù)的活動和討論做準備。
(三)活動環(huán)節(jié)
1. 好玩的跳棋
組織比賽與賽前引導:
將學生分成若干小組,每組45人,確保每個小組的成員在能力和性格上盡量均衡。在分好組后,給每個小組發(fā)放一副跳棋,并向學生們介紹:“同學們,今天我們要進行一場有趣的跳棋比賽。跳棋大家都玩過吧?但是今天我們可不是單純地玩哦,跳棋里其實藏著很多學問呢!在我們比賽的過程中,大家要仔細觀察,看看能發(fā)現(xiàn)什么?!?br> 在學生準備比賽的過程中,提出一些啟發(fā)性問題:“你們覺得跳棋里有沒有什么像我們學習一樣的地方呢?比如,我們下棋的時候要走哪條路,是不是和我們做數(shù)學題的時候要選擇解題方法有點像呢?還有哦,我們要注意對手的走法,這又和我們在學習中要關注競爭對手或者和同學合作學習有什么相似之處呢?”這些問題可以激發(fā)學生在比賽過程中主動思考玩與學的聯(lián)系。
比賽過程中的觀察與引導:
在學生進行跳棋比賽的過程中,教師在教室里輕輕地走動,觀察每個小組的比賽情況。當發(fā)現(xiàn)有學生表現(xiàn)出一些有趣的策略或者行為時,及時給予肯定和引導。例如,如果看到某個學生為了讓自己的棋子更快地到達對面,選擇了一條比較迂回但對手不容易堵住的路線,教師可以走到旁邊說:“你這個想法真不錯呢!你看,你就像一個聰明的小將軍,為了勝利選擇了一條特別的路線。這就像我們在學習中,有時候要找到適合自己的方法才能更好地達到目標哦?!?br> 如果發(fā)現(xiàn)有小組在比賽過程中出現(xiàn)了一些小問題或者矛盾,比如有的學生因為對手吃了自己的棋子而不開心,教師要及時進行調解和引導:“同學們,這只是一場游戲哦,我們玩游戲是為了開心,就像我們學習是為了獲取知識一樣。在游戲里,我們會有輸有贏,但是最重要的是我們能從中學到東西。我們來看看,我們可以怎么更好地應對這種情況呢?”通過這種方式,引導學生在玩的過程中培養(yǎng)良好的心態(tài)和解決問題的能力。
比賽結束后的討論與分享:
當大部分小組都完成比賽后,組織學生進行小組討論。提出問題:“現(xiàn)在大家來討論一下,在剛才的跳棋比賽中,你們發(fā)現(xiàn)了哪些和學習或者生活相關的道理呢?”每個小組的成員可以圍繞這個問題展開熱烈的討論,分享自己在比賽過程中的觀察和思考。
在小組討論結束后,每個小組派一名代表發(fā)言,分享小組討論的結果。有的小組可能會說:“我們發(fā)現(xiàn)下跳棋要提前想好每一步怎么走,就像我們學習要有計劃一樣?!庇械男〗M可能會提到:“我們覺得要注意觀察對手的走法,這樣才能更好地應對,這和我們在學習中要了解其他同學的學習方法有點像,我們可以學習別人的優(yōu)點?!睂τ诿總€小組的發(fā)言,教師要給予積極的反饋和肯定,如:“你們小組觀察得真仔細!這種類比學習和跳棋的方法非常棒,這就是我們今天要學習的,從玩中找到對學習有幫助的東西?!蓖瑫r,可以在黑板上記錄下學生們提到的一些重要觀點,以便后續(xù)總結和回顧。
2. 角色扮演
情景介紹與小組討論:
生動地向學生描述情景:“同學們,現(xiàn)在我們來玩一個角色扮演的游戲。有兩個小朋友,一個是丁丁,一個是小海。丁丁呢,他在周日的時候又在家里打游戲啦。媽媽一說他,他就說:‘都學習了那么久,該輕松輕松了!’可是呀,他這一玩就是兩天,到了周一去學校的時候,他的眼皮都睜不開啦,頭也暈暈的,而且上周的考試成績又是倒數(shù)呢。這時候,他看到好朋友小海,小海的成績比他好很多。他就特別疑惑地問小海:‘小海,你平時也挺能玩的,我看你周末都不在家,學小提琴,還踢球,可為什么學習還這么好呢?’現(xiàn)在呢,我們要分成小組來討論一下,你們覺得丁丁成績差和小海成績好的原因是什么呢?”
讓學生們分成小組進行討論,教師參與到各個小組的討論中,引導學生從不同角度分析問題??梢蕴岢鲆恍﹩栴}來啟發(fā)學生,比如:“你們覺得丁丁打游戲的時候有沒有想過學習呢?他是真的在放松還是只是沉迷于游戲呢?那小海學小提琴和踢球,對他的學習會有什么幫助呢?”鼓勵學生從玩與學的時間安排、學習態(tài)度、興趣培養(yǎng)等方面進行深入討論。
角色扮演與評價反饋:
在每個小組討論結束后,讓小組推選同學進行角色扮演。一組同學扮演丁丁和小海,表演出他們認為的后續(xù)故事。比如,小??赡軙嬖V丁?。骸拔译m然玩小提琴和踢球,但是我會先把作業(yè)寫完,而且我在玩這些的時候也能學到東西呢,比如學小提琴可以鍛煉我的專注力,踢球可以讓我身體好,學習的時候更有精神?!痹诒硌葸^程中,鼓勵學生充分發(fā)揮想象力,展現(xiàn)出不同的角色特點和情感。
表演結束后,組織其他小組的同學進行評價。可以從表演的內容、語言表達、角色理解等方面提出優(yōu)點和改進建議。例如:“你們表演得真精彩!小海說的話很有道理,把學習和玩的好處都解釋得很清楚。不過,丁丁的表情可以再更疑惑一點,這樣會更生動哦。”通過這種方式,讓學生在評價和反饋中進一步加深對玩與學關系的理解。
思考與實踐
1. 提出深入問題引導思考
提出一系列具有啟發(fā)性的問題:“同學們,在我們平時的生活中,有各種各樣好玩的活動,除了我們今天說的跳棋、玩玩具、學樂器、運動,還有很多呢。那你們覺得有哪些玩的活動可以讓我們學到東西呢?比如,我們玩拼圖的時候可以學到什么?玩猜謎語呢?還有,我們應該怎么根據(jù)自己的情況來安排學習和玩的時間呢?是每天都要安排固定的時間玩,還是完成學習任務后再玩呢?如果學習任務很多,我們又很想玩,怎么辦呢?”這些問題可以引導學生將課堂所學的玩與學的關系延伸到日常生活中,培養(yǎng)他們的實際應用能力。
2. 分享與交流
讓學生舉手發(fā)言,分享自己的想法。對于學生分享的玩中能學到知識的例子,教師要給予充分的肯定和拓展。比如,當學生說玩拼圖可以學到形狀和空間知識時,教師可以進一步引導:“對啦!拼圖不僅可以讓我們認識不同的形狀,還能鍛煉我們的觀察力和耐心呢。當我們在尋找拼圖碎片的合適位置時,就像在解決一個復雜的問題,需要我們仔細觀察每一個細節(jié),嘗試不同的組合方式,這和我們在學習數(shù)學解題或者寫作文構思時是很相似的哦?!碑攲W生提到猜謎語能學到知識時,教師可以回應:“猜謎語真的很有趣呢!它可以讓我們學到很多新的詞匯,還能鍛煉我們的思維能力,讓我們學會從不同的角度去思考問題,就像我們在學習語文理解課文或者做科學實驗探究原理一樣?!?br> 對于學生關于時間安排的想法,引導其他同學一起討論合理性。如果有學生說每天安排固定時間玩,教師可以問:“那如果學習任務在固定玩的時間之前沒有完成怎么辦呢?我們要怎么調整呢?”如果有學生說完成學習任務后再玩,教師可以進一步追問:“那要是學習任務太多,一直做不完,我們是不是就一直不能玩了呢?這樣會不會讓我們覺得很累,反而影響學習效率呢?”通過這種方式,激發(fā)學生深入思考如何在不同情況下合理安排玩與學的時間,培養(yǎng)他們的自律能力和時間管理能力。
(五)親子分享
1. 布置課后作業(yè)
親切地對學生說:“同學們,今天我們一起學習了玩和學的有趣關系,現(xiàn)在老師要給你們布置一個特別的課后作業(yè)。回家后,你們要和爸爸媽媽分享我們今天在課堂上學到的內容哦。告訴他們你學到了玩和學原來是可以相互幫助的,就像小偉和萊特兄弟的故事一樣,還有我們在跳棋比賽和角色扮演中體會到的那些道理。然后呢,和爸爸媽媽說說你平時是怎么處理學習和玩耍的關系的,比如你在玩的時候有沒有發(fā)現(xiàn)什么有趣的知識,你是怎么安排玩和學的時間的。也聽聽爸爸媽媽的想法,他們可能有一些很好的經驗可以分享給你呢。最后,把你們交流的內容寫下來,我們下節(jié)課一起分享哦?!?br>2. 強調作業(yè)意義
解釋作業(yè)的目的:“這個作業(yè)非常重要哦!它可以讓爸爸媽媽知道我們在學校里學到了這么有意義的知識,而且通過和爸爸媽媽交流,我們可以從他們那里得到更多好的建議。爸爸媽媽在生活中也有很多玩和學的經驗,他們可以幫助我們更好地平衡玩和學的關系。同時,把交流內容寫下來也可以讓我們更好地記住這些寶貴的經驗,以后在學習和玩的時候就可以做得更好啦!”
五、教學總結
1. 回顧與強調
和學生一起回顧本節(jié)課的內容,從案例中的小偉和萊特兄弟的故事,到跳棋比賽和角色扮演中體會到的玩與學的關系和平衡方法,再到對生活中玩與學的思考。
在回顧過程中,通過提問強化重點,如“小偉是怎么因為玩(美食)而愛上學習的呢?”引導學生回答:“因為老師布置的作文題目是他感興趣的,他在寫作文的時候把自己對美食中植物知識的了解都寫了進去,得到了老師的表揚,所以他發(fā)現(xiàn)學習也可以很有趣。”接著問:“那跳棋里的策略對我們學習有什么啟示?”學生可能回答:“跳棋要規(guī)劃路線,就像學習要有計劃;要觀察對手,就像學習要學習別人的優(yōu)點?!蓖ㄟ^這種互動式的回顧,加深學生對重點內容的記憶。
2. 鼓勵與展望
充滿激情地鼓勵學生:“同學們,今天我們一起探索了玩和學這個神奇的世界,發(fā)現(xiàn)了它們是如此美好的一對好朋友。希望大家以后都能像小海一樣,把學習和玩安排得妥妥當當。在玩的時候,帶著我們聰明的小腦袋,去發(fā)現(xiàn)更多有趣的知識;在學習的時候,就像在玩一場有趣的游戲,充滿熱情和快樂。這樣,我們就能在玩中快樂成長,在學習中變得更加聰明,擁有更豐富的知識和更強的能力!老師相信你們每一個人都可以做到哦!”
最后,微笑著和學生告別:“今天的課就上到這里啦,同學們再見!希望你們度過一個既好玩又能學到東西的一天!”結束課程,讓學生帶著滿滿的收獲和積極的心態(tài)離開教室。
這是一份小學心理健康第七課 我也有強項教學設計,共9頁。教案主要包含了教學目標,教學重難點,教學方法,教學準備,教學過程,教學反思等內容,歡迎下載使用。
這是一份小學心理健康北師大版 (2013)四年級上冊第六課 花錢要有智慧教案,共12頁。教案主要包含了教學目標,教學重難點,教學方法,教學準備,教學過程,教學反思,教學資源拓展等內容,歡迎下載使用。
這是一份心理健康三年級上冊第十一課 會玩也會學教案,共8頁。教案主要包含了教學目標,教學重難點,教學方法,教學策略,教學準備,教學過程,教學反思等內容,歡迎下載使用。
注冊成功