【課型、課時】新授課 1課時
【教學內(nèi)容】北師大版小學數(shù)學一年級上冊70~71頁。
【教學目標】
1.通過游戲活動,讓學生了解數(shù)學在日常生活中的應(yīng)用。
2.培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情感,以及學好數(shù)學的信心。
【教學重點】感受數(shù)學知識在生活中的應(yīng)用。
【教學難點】培養(yǎng)喜愛數(shù)學的情感,以及學好數(shù)學的信心。
【課前準備】
1.教師準備:教學課件:《精品課件》
2.學生準備:課前預習。
【教學過程】
一、創(chuàng)設(shè)情境,導入課題。
師:(出示課件)撲克是一種紙牌,一副撲克牌分成黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色,每組花色的牌包括1~10,以及J、Q、K標示的3張牌,其中1通常用英文字母A表示。撲克牌的玩法多種多樣,你玩過撲克牌嗎?今天我們一起用撲克牌來做游戲?。ò鍟阂黄鹱鲇螒颍?br>【設(shè)計意圖】通過出示撲克牌,引到撲克牌的游戲,激發(fā)學生學習的興趣。
二、交流實踐,探究新知
(課件出示教材第70頁主題圖)
1.活動:玩一玩
師:接下來,我們一起做游戲,游戲規(guī)則是:
小組同學依次摸牌,一次最多摸一張。
一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
結(jié)果比6大就被淘汰。
結(jié)果最大的人獲勝。
結(jié)果一樣大,同時獲勝。
師:游戲規(guī)則你們懂了嗎?
預設(shè):
①邊摸邊算,結(jié)果比6大就選擇不摸。
②和可以小于6,也可以等于6。
③結(jié)果比6大就要被淘汰,結(jié)果最大才能獲勝。
④最好是讓牌上的和剛好等于6,這樣不會被淘汰,還是結(jié)果最大的,就能獲勝。
學生分組活動,教師巡視指導。
2.初步嘗試
師:如果小紅摸的是3、2,淘氣摸的是1、4,他們還用摸嗎?為什么?
預設(shè):不用,因為他們的和相等。
師:如果小紅不再摸了,淘氣如果繼續(xù)摸牌,和比6大,被淘汰了。只有摸到幾淘氣才會贏?
預設(shè):淘氣再摸到1才會贏。
師:張華已經(jīng)摸到了一張3,林燁摸到了一張1和一張2。現(xiàn)在該張華摸牌了,他應(yīng)該摸到牌上數(shù)為幾的牌才不會被淘汰呢?
預設(shè):張華最好摸到一張3,總和剛好是6,不會被淘汰。
師:算一算,林燁手里牌上的數(shù)的和是多少?
預設(shè):林燁手里牌上的數(shù)的和是3。
【設(shè)計意圖】了解游戲規(guī)則,進行摸牌游戲,體會游戲的快樂,發(fā)散數(shù)學思維。
3.挑戰(zhàn)升級
4個小朋友一起玩摸牌游戲,小紅摸了兩次,分別是3和5,被淘汰了,小明摸了4和1,不摸了,笑笑摸了三次,分別是2、2、1,淘氣摸了兩次,是3和1。
師:想一想,說一說,你覺得淘氣應(yīng)該摸牌嗎,為什么?
預設(shè):
①摸到2,正好是6,淘氣就獲勝啦!
②摸到3,和大于6,那就輸了。
③摸到1也不超過6,但就不能再摸牌了,也不一定會獲勝。
④風險有點大??!
4.回顧反思
師:通過這個游戲,你有什么想說的?
預設(shè)1:讀懂游戲規(guī)則很重要。
預設(shè)2:摸到的牌的和接近6,可以不摸了,以免摸到大牌和超過6被淘汰。
師:牌上的數(shù)更大,還能這樣玩嗎?
預設(shè):如果牌上的數(shù)普遍較大,就需要改變游戲規(guī)則,或者更快地停止摸牌,因為即使只摸一張牌,也很容易使和超過6。
【設(shè)計意圖】通過升級挑戰(zhàn)和反思,了解做游戲時,懂得游戲規(guī)則的重要性。
三、回顧整理,反思提升。
師:這節(jié)課我們學習了什么?你有什么收獲呢?
(1)學會了用10以內(nèi)的數(shù)的加法做游戲。
(2)數(shù)學很好玩,喜歡上了數(shù)學。
【課后作業(yè)】
從課時練中選取。
【板書設(shè)計】
【教學反思】
讓學生在游戲中體會學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。讓每個學生都能在游戲中動手、動腦,既培養(yǎng)了學生的團結(jié)合作意識,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維,從多角度培養(yǎng)學生的綜合能力。

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數(shù)學好玩 一起做游戲

版本: 北師大版(2024)

年級: 一年級上冊(2024)

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