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重慶大學版六年級上冊第8課 打開迷宮大門公開課教學設計及反思
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這是一份重慶大學版六年級上冊第8課 打開迷宮大門公開課教學設計及反思,共2頁。教案主要包含了教學目標,教學重點,教學難點,課前準備,教學過程等內容,歡迎下載使用。
知識與技能:
1.利用“如果……否則……”指令實現(xiàn)按鈕的觸摸效果。
2.點擊按鈕后,實現(xiàn)背景的切換。
過程與方法:
通過自主體驗、嘗試、對比、小組探究掌握編程的方法。
情感與態(tài)度:
通過通過制作動畫使學生感受 Scratch 圖形化程序設計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習制作動畫使學生感受 Scratch 圖形化程序設計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習編程的興趣。
二、教學重點:
點擊按鈕前后背景的切換。
三、教學難點:
點擊按鈕前后背景的切換。
四、課前準備:計算機房設備準備
五、教學過程:
板書:
第八課 打開迷宮大門
一、導入素材
二、了解廣播
三、切換背景環(huán)節(jié)
時間分配
師生活動
設計意圖
一、導入
5分鐘
師:有同學問我,如果我們要導入舞臺背景應該用什么圖片格式?今天同學們知道了嗎?
生:BMP、GIF、JPG······
師:BMP90(bitmap)格式也就是位圖圖像格式,是Windws中最常用的圖像格式。
師:進入迷宮,我們首先需要一個迷宮的舞臺背景。導入迷宮背景,請把它設置到你的舞臺中。
提問導入。
二、新授
30分鐘
1、導入素材
注意:按鈕有兩個造型,分別對應“碰到鼠標”和“不碰到鼠標”兩種相反的情況。利用“如果……否則……”指令可以很明確的得到想要的結果。
2.可以讓學生了解使用兩個“如果”指令也能實現(xiàn)“如果……否則……”指令的效果,但后者更簡單。了解兩個指令的不同。
3.生操作,教師巡視。
4.點擊按鈕前,背景是封面;點擊按鍵后,背景是迷宮。這兩個切換都必須用腳本實現(xiàn)。注意有學生采用手動切換到封面的情況。“廣播”指令不是必須的。也可以在按鈕角色內增加腳本,利用“將背景切換為封面”指令實現(xiàn)同樣的效果。
生操作。
三、打開大門,進入迷宮
切換背景,根據(jù)55頁提示。
生練習展示,展示成果。
師生小結,這節(jié)課你學會了什么本領? 回顧學習過程,暢談學習收獲。
通過教師講解,了解知識點內容。 嘗試模仿操作,熟練使用。
分享各小組間的作
品,學習他人作品的創(chuàng)意和思想。
三、總結
5分鐘
學生暢談本節(jié)課收獲,引導學生養(yǎng)成自我總結的習慣。
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