《四川省義務教育階段信息技術(shù)教材》課程教學設計 4課:綜合運用(三)科目:信息技術(shù)教學對象:三年級課時: 1課時教材:《信息技術(shù)》三年級上冊授課教師:一、教學內(nèi)容分析本課無新授知識內(nèi)容,主要是對之前所學內(nèi)容的回顧與綜合運用,學生根據(jù)自己的創(chuàng)意,使用所學指令搭建最終腳本。二、教學目標: 1.知識與技能 (1)  能夠大致描述出所學 Scratch 指令的功能和作用。(知識技能) (2)  能夠進行 Scratch 常用基本操作。(動作技能) (3)  能夠綜合使用多種指令完成較為完整的作品。(智慧技能) 2.過程與方法 (1)  通過 Scratch 指令和常用操作方法的回顧與梳理過程,能夠?qū)λ鶎W知識有更清晰的認識,更高效地完成知識積累。 (2)  通過完成綜合任務的過程,能夠綜合使用多種指令完成較為復雜的動畫效果。 (3)  通過自主創(chuàng)作的過程,能夠綜合使用多種指令完成創(chuàng)意動畫效果。 3.情感態(tài)度與價值觀(1)  通過知識回顧與梳理的過程,樹立良好的學習習慣,提高學習效率。 (2)  通過自主創(chuàng)作的過程,能夠使用作品表達自己的創(chuàng)意,形成創(chuàng)新意識,提升創(chuàng)新能力。 (3)  通過作品展示與評價的過程,形成互相學習和優(yōu)化作品的意識。 三、學習者特征分析已有的知識技能基礎 通過本課程之前的學習,學生已經(jīng)能夠熟練使用 Scratch 的常用分類與指令, 如使用移動指令、循環(huán)指令、聲音指令、造型切換指令、角度和方向控制指令等, 也能熟練執(zhí)行文件命令,但還未對這些知識進行過系統(tǒng)復習和綜合運用。 學習動機 該階段的學生對新事物的好奇心比較強,愿意接觸和自己學習、生活密切相關(guān)的新事物,具有良好的學習動機。 其他 大部分學生喜歡自己動手嘗試,教師需要適當布置明確的練習和探索任務, 把控課堂節(jié)奏。四、教學準備 PPT、圖片素材  五、教學策略選擇與設計
任務驅(qū)動法、討論法、頭腦風暴法六、教學重點及難點 1.重點: (1)  回顧所學 Scratch 指令、常用操作方法 (2)  綜合使用所學指令實現(xiàn)創(chuàng)意動畫效果 2.難點:綜合使用所學指令實現(xiàn)創(chuàng)意動畫效果 七、教學過程教學環(huán)節(jié) 教師活動 學生活動 設計意圖  以提問的形式帶領(lǐng)學生一起回 回顧舊知,幫1.項目回顧顧綜合運用(二)中所學的三認真思考并積極回助學生更熟3分鐘) 種移動指令以及三者之間的區(qū)答問題 練地完成本   課綜合任務  (教師語言:通過這段時間的   Scratch 學習,我們已經(jīng)學過認真聆聽   添加角色、等待指令、循環(huán)指   令、角色轉(zhuǎn)彎、移動指令等內(nèi)   容。今天我們的學習任務就是   綜合運用之前所學的知識,完   成一個完整的 Scratch 作品。    PPT 出示九寨溝地圖。        1)布置任務1:幫助熊貓歡   規(guī)劃它的九寨溝之旅。使用在課本上設計、繪  鉛筆在課本上勾勒出你為歡制歡的九寨溝游 2.學生實踐 22分鐘) 規(guī)劃的路線。教師出示任務要求。 ?要求地圖上的每一個景點都路線    通過作品創(chuàng)作的過程培 要去到,路線自行規(guī)劃。  養(yǎng)學生的知 ?避免重復到同一個景點。  識綜合運用   能力,通過師 2)布置任務2:在 Scratch 生、生生評 中搭建腳本,實現(xiàn)所規(guī)劃的路 價,培養(yǎng)學生 線。教師出示任務要求并巡視 Scratch 中搭建互相學習和 指導。 腳本實現(xiàn)歡的九作品優(yōu)化的 ?每到一個地方,歡都不由寨溝之旅 意識  自主贊嘆,內(nèi)容自創(chuàng)。    ?搭建腳本時,盡可能使你的   指令豐富起來。       
 組織學生同伴間作品互賞,根據(jù)表格提示內(nèi)容互相交流、優(yōu)化作品。盡可能使代碼更加簡潔明了,使效果更接近預期。 (3)  織學生分享交流 鼓勵學生自愿分享作品,簡要說明主要思路和作品優(yōu)化過程。分享之后鼓勵其他學生對分享作品進行評價(哪些方面做得很好,為什么?通過評價是否發(fā)現(xiàn)自己作品存在哪些問題),教師再結(jié)合學生評價進行總結(jié)與點評(鼓勵性語言為主)          同伴之間根據(jù)作品評價表進行作品互賞,優(yōu)化作品         全班一起進行作品分享與評價       3.歸納總結(jié) 15分鐘) 1.知識梳理 開火車的形式組織學生回答對應指令的功能和文件操作方法。 1)本課所學 Scratch 指令  指令   1    2             認真思考,積極回   梳理所學知識, 加深記憶。幫助學生 Scratch 的正確認識
  3    答問題,完成知識梳理                                  積極思考,頭腦風暴,積極回答  4  5    6    7  8    9  10   (除此之外,學生可進行補充)  2Scratch 常用操作方法 操作名稱 操作方法  1 文件打開  與保存 2 導入舞臺  背景 3 導入角色    4 指令組合    5 指令復制  與刪除 6 執(zhí)行指令  或指令組  2.頭腦風暴 組織全班學生進行頭腦風暴, 讓學生思考并回答: 提到 Scratch,會聯(lián)想到什么?或者我們可以使用 Scratch 做些什
 么?……  對學生提到的內(nèi)容進行總結(jié),幫助學生樹立對 Scratch 的正確認識   八、板書設計 4 綜合運用(三) Scratch 常用指令 移動、發(fā)出聲音、切換造型、重復執(zhí)行、等待、面向……方向、將旋轉(zhuǎn)模式設定為…… (二) Scratch 常用操作方法文件打開與保存 導入背景和角色 指令組合、刪除與復制執(zhí)行指令和指令組 執(zhí)行腳本…… (三) 頭腦風暴 ……(此處板書書寫學生頭腦風暴后提出的關(guān)鍵詞匯) 九、教學反思 成功之處: 改進之處:  

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第4節(jié) 綜合運用

版本: 川教版(2019)

年級: 三年級上冊

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