教學目標
1、知識與技能:
了解綜合運用腳本完成動畫效果,知道動畫整個從無到有的制作過程。
2、過程與方法:
學會角色、背景等動畫元素的編輯制作,熟練使用Scratch完成簡單的動畫完整制作。
3、情感與態(tài)度:
體會通過編程實現(xiàn)小動畫的樂趣,培養(yǎng)邊制作邊保存的良好習慣。
教學重難點
教學重點
將角色、背景組成制作成一個比較完整的動畫。
教學難點
根據(jù)需求完成角色移動腳本的特殊效果。
教學過程
一.任務情景導入
你們有沒有去九寨溝玩過呢?
九寨溝好玩,但不能說去就去的,歡歡也非常想去,我們來通過編程的方式為歡歡制作一次奇妙的九寨溝之旅!
Scratch成品動畫演示,
請1-2位學生上臺操作,提問,你們也可以實現(xiàn)這種動畫,準備好了么?
設計意圖或師生互動
通過任務情景,讓學生明確本節(jié)課任務。準備好成品效果,讓學生先參與體驗,調(diào)動學生積極性。
二、任務探索
1、準備工作
我們前期 已經(jīng)學習了基本的腳本操作,現(xiàn)在讓我來看看你們還記不記得,請對照書本49頁,分別做好自己的前期準備工作,看誰做的又快又準確。
教師巡視,學生自主操作,老師提示
①添加背景
②添加角色
③角色放在景區(qū)門口
請一位操作正確的同學演示效果,其他同學繼續(xù)完成。
設計意圖或師生互動
學生已經(jīng)學習了上傳角色和背景的方法,本環(huán)節(jié)讓學生自主完成,回顧舊知識,更容易記住。
2、實踐探索
現(xiàn)在我們要完成 第二步,角色的動畫,請以小組為單位討論一下,是如何實現(xiàn)角色移動的呢?
學生提出建議,教師整理思路
學生翻開書本50頁,是不是按照這個思路 可以實現(xiàn)呢?
請同學自主嘗試
請一位實現(xiàn)效果的同學演示,并講解是如何操作的,其他同學再次嘗試完成效果
設計意圖或師生互動
本環(huán)節(jié)先讓學生思考提出解決問題的方法,在根據(jù)正確的思路進行摸索,正確實現(xiàn)的同學分享思路,學生嘗試后明白腳本的邏輯。
3、完成任務
接下來我們就要檢驗檢驗,歡歡是否能夠完成它的“奇幻之旅”了,提醒學生,可以自由發(fā)揮,不限于書本的提示。
教師 提醒學生,邊制作,邊保存。
三、成果展示
以小組為單位,選出分享的同學,匯報成果,教師提示分享的方式,如何做的,使用了什么腳本,實現(xiàn)了什么效果?
學生互評,效果是否可以?
教師評價
設計意圖或師生互動
本環(huán)節(jié)將學生的成果進行梳理,學生互評檢驗成果,然后教師再總結用到 的關鍵積木,學生通過自主探索解決的問題,印象更加深刻。
四、總結
在今天的腳本中,我們用到了什么積木,實現(xiàn)了什么效果,有一個同學遇到了個問題,他本來做的好好地,但是突然有一步卡住了,導致整個積木都白做了,所以我們在做的時候應該要怎么樣?
學生:邊制作邊保存。
設計意圖或師生互動
總結綜合運用所用到的知識點,對整體腳本 進行回顧,鞏固學生的學習,并強調(diào) 保存的重要性。
課堂小結
1、要找準上傳角色和背景的位置;
2、養(yǎng)成邊制作邊保存的好習慣;
3、合理利用各種造型進行切換,完善動畫。
作業(yè)布置
嘗試給歡歡的奇幻之旅多增加一些動畫效果,讓我們的小動畫更加豐富。
教學反思
本節(jié)大部分環(huán)節(jié)都是讓學生自主摸索完成,教師不做演示,為了正確引導學生,避免學生在一些探索的過程中走偏,我會及時請做的較好的學生進行部分階段的分享,其他同學進行借鑒 。
在鼓勵學生開闊想法的方面,可以將其他班級學生完成的優(yōu)秀作品進行展示,擴寬學生的思路,交叉分享,利于學生自有發(fā)揮。
板書設計
綜合運用
“歡歡的奇幻之旅”
|
準備工作
|
移動位置到景區(qū)
|
觀看旅游
|
開始旅游啦!

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小學信息技術川教版(2019)三年級上冊電子課本

第4節(jié) 綜合運用

版本: 川教版(2019)

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