
⑴任何兩個(gè)基本事件是 互斥 的;
⑵任何事件(除不可能事件)都可以表示成 基本事件 的和.
2.古典概型
具有以下兩個(gè)特點(diǎn)的概率模型稱為古典概型:
⑴試驗(yàn)中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有 有限個(gè) .
⑵每個(gè)基本事件出現(xiàn)的可能性 相同 .
3.古典概型的概率公式
.
1.甲,乙,丙三名學(xué)生隨機(jī)站成一排,則甲站在邊上的概率為( )
A. B. C. D.
【答案】B
【解析】甲任意站位有種,
甲站在邊上的情況有種,∴.
2.從甲、乙等名學(xué)生中隨機(jī)選出人,則甲被選中的概率為( )
A. B. C. D.
【答案】B
【解析】從甲、乙等5名學(xué)生中隨機(jī)選出2人,基本事件總數(shù),
甲被選中包含的基本事件的個(gè)數(shù),
∴甲被選中的概率.
3.從數(shù)字,,,,中任取個(gè),組成一個(gè)沒有重復(fù)數(shù)字的兩位數(shù),則這個(gè)兩位數(shù)大于的概率是( )
A. B. C. D.
【答案】C
【解析】重復(fù)數(shù)字的兩位數(shù)共有10個(gè),
兩位數(shù)大于的數(shù)共有12個(gè),∴.
4.為美化環(huán)境,從紅、黃、白、紫4種顏色的花中任選2種花種在一個(gè)花壇中,余下的2種花種在另一個(gè)花壇中,則紅色和紫色的花不在同一花壇的概率是( )
A. B. C. D.
【答案】C
【解析】從紅、黃、白、紫4種顏色的花中任選2種花種在一個(gè)花壇中,余下的2種花種在另一個(gè)花壇中,可能的結(jié)果組成的基本事件有:,,,,,,共種.
其中紅色和紫色的花不在同一花壇為,,,,共種.∴所求的概率是.
考點(diǎn)一 簡(jiǎn)單的古典概型
【例1】小敏打開計(jì)算機(jī)時(shí),忘記了開機(jī)密碼的前兩位,只記得第一位是中的一個(gè)字母,第二位是中的一個(gè)數(shù)字,則小敏輸入一次密碼能夠成功開機(jī)的概率是( )
A. B. C. D.
【答案】C
【解析】開機(jī)密碼的可能有,,,,,,,,,,,,,,,共15種可能,
∴小敏輸入一次密碼能夠成功開機(jī)的概率是.
【方法技巧】求簡(jiǎn)單古典概型概率的基本步驟
(1)算出所有基本事件的個(gè)數(shù);
(2)求出事件包含的所有基本事件數(shù);
(3)代入公式,求出.
【變式】如果3個(gè)正整數(shù)可作為一個(gè)直角三角形三條邊的邊長(zhǎng),則稱這3個(gè)數(shù)為一組勾股數(shù),從中任取3個(gè)不同的數(shù),則這3個(gè)數(shù)構(gòu)成一組勾股數(shù)的概率為( )
A. B. C. D.
【答案】C
【解析】從中任取個(gè)不同的數(shù)為,,,,,,,,,,共10種,
這3個(gè)數(shù)構(gòu)成一組勾股數(shù)為,共1個(gè),∴所求的概率是.
考點(diǎn)二 古典概型的交匯命題
【例2】若以連續(xù)擲兩次骰子分別得到的點(diǎn)數(shù)、作為點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo),則點(diǎn)在直線下方的概率是( )
A.B. C. D.
【答案】D
【解析】滿足條件的坐標(biāo)為,,,,,,,,,,共10種情況,故所求的概率.
【方法技巧】解決古典概型交匯命題的關(guān)注點(diǎn)
解決與古典概型交匯命題的問題時(shí),把相關(guān)的知識(shí)轉(zhuǎn)化為事件,列舉基本事件,求出基本事件和隨機(jī)事件的個(gè)數(shù),然后利用古典概型的概率計(jì)算公式進(jìn)行計(jì)算.
【變式】將一顆骰子先后投擲兩次分別得到點(diǎn)數(shù),則直線與圓有公共點(diǎn)的概率為________.
【答案】
【解析】依題意,將一顆骰子先后投擲兩次得到的點(diǎn)數(shù)所形成的數(shù)組有,,,,…,,共種.
其中滿足直線與圓有公共點(diǎn),即滿足,的數(shù)組有,,, ,,…,,
共種,因此所求的概率等于.
考點(diǎn)三 復(fù)雜的古典概型
【例3】一個(gè)盒子中裝有標(biāo)號(hào)為1,2,3,4的4張標(biāo)簽,隨機(jī)地選取兩張標(biāo)簽,根據(jù)下列條件求兩張標(biāo)簽上的數(shù)字為相鄰整數(shù)的概率:
(1) 標(biāo)簽的選取是無放回的;
(2) 標(biāo)簽的選取是有放回的.
【解析】 (1) 無放回地從4張標(biāo)簽隨機(jī)地選取兩張標(biāo)簽的基本事件有,,,,,,總數(shù)為個(gè).
兩張標(biāo)簽上的數(shù)字為相鄰整數(shù)基本事件為,,,總數(shù)為個(gè).
∴.
(2) 有放回地從4張標(biāo)簽隨機(jī)地選取兩張標(biāo)簽的基本事件有,,,,,和,,,,總數(shù)為個(gè).
兩張標(biāo)簽上的數(shù)字為相鄰整數(shù)基本事件為,,,總數(shù)為個(gè).
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【方法技巧】在古典概型的概率中涉及兩種不同的抽取方法,以摸球?yàn)槔?,設(shè)袋內(nèi)裝有個(gè)不同的球,現(xiàn)從中依次摸球,每次只摸一只,具有兩種摸球的方法.
(1)有放回
每次摸出一只后,仍放回袋中,然后再摸一只,這種摸球的方法屬于有放回的抽樣,顯然,對(duì)于有放回的抽樣,每次摸出的球可以重復(fù),且摸球可無限地進(jìn)行下去.
(2)無放回
每次摸出一只后,不放回原袋中,在剩下的球中再摸一只,這種摸球方法屬于無放回的抽樣.顯然,對(duì)于無放回的抽樣,每次摸出的球不會(huì)重復(fù)出現(xiàn),且摸球只能進(jìn)行有限次.
【變式】某兒童樂園在“六一”兒童節(jié)推出了一項(xiàng)趣味活動(dòng).參加活動(dòng)的兒童需轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤兩次,每次轉(zhuǎn)動(dòng)后,待轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),記錄指針?biāo)竻^(qū)域中的數(shù).設(shè)兩次記錄的數(shù)分別為,.獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則如下:
= 1 \* GB3 ①若,則獎(jiǎng)勵(lì)玩具一個(gè);
= 2 \* GB3 ②若,則獎(jiǎng)勵(lì)水杯一個(gè);
= 3 \* GB3 ③其余情況獎(jiǎng)勵(lì)飲料一瓶.
假設(shè)轉(zhuǎn)盤質(zhì)地均勻,四個(gè)區(qū)域劃分均勻.小亮準(zhǔn)備參加此項(xiàng)活動(dòng).
(1)求小亮獲得玩具的概率;
(2)請(qǐng)比較小亮獲得水杯與獲得飲料的概率的大小,并說明理由.
【解析】用數(shù)對(duì)表示兒童參加活動(dòng)先后記錄的數(shù),
則基本事件空間與點(diǎn)集
.
∵中元素的個(gè)數(shù)是,∴基本事件總數(shù).
(1)記“”為事件,則事件包含的基本事件有個(gè),
即,∴,
∴小亮獲得玩具的概率為.
(2)記“”為事件,“”為事件.
則事件包含的基本事件共有個(gè),即,∴
事件包含的基本事件共有個(gè),
即,∴
∵,∴小亮獲得水杯的概率大于獲得飲料的概率.
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這是一份2025屆高考數(shù)學(xué)一輪復(fù)習(xí)專練70 隨機(jī)事件的概率與古典概型(Word版附解析),共8頁。
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