本課是計算機技術的啟蒙知識,主要介紹了計算機的主要組成部件、計算機的啟動和關閉、鼠標使用方法。教學中要注意小學生的心理特點,努力使枯燥的基本技能訓練趣味化,使學生盡快熟練地正確使用鼠標。
教學目標:
建立對計算機的感性認識,激發(fā)學習、使用計算機的興趣。
合理使用計算機,初步具備自控意識,不沉迷于計算機游戲。
知道負責人地使用信息技術。教學重點:
計算機的基本組成以及各部分的名稱和作用。
常用的系統(tǒng)軟件和應用軟件,知道二者的區(qū)別。
正確地開機和關機。
鼠標的操作方法。
正確、熟練地使用鼠標,養(yǎng)成良好的操作習慣。教學難點:
正確地開機和關機。
正確、熟練地使用鼠標,養(yǎng)成良好的操作習慣。教學過程:
一、情境導入
師:我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么, 同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。二、計算機的基本組成
1、先請同學們自己看書P.7,邊看書邊思考:
①計算機是由哪兩部分組成?
②計算機硬件是由哪幾部分組成?
③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途? 教師巡視檢查學生自學情況。
2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。
學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么是計算機的硬件和軟件?
教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟
件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、 摸不著的, 但離開了軟件, 計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和
思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成
“思想”——這就是軟件。
3、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出
設備等。
4、指名學生回答問題③。
學生答后,教師簡介常用的操作系統(tǒng):DOS 、Windws 系列、 Linux 等的特點; 向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。
5、教師總結:同學們,現在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作
系統(tǒng) Windws 、辦公軟件Office 、圖形處理軟件PhtShp 等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,還是只能
高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產軟 件,如 WPS、 KV3000 、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。
三、啟動計算機
師:現在我們已經認識了計算機,請同學們看一下你們面前的計算機,他們都還在睡覺,想不想叫醒他們?
生答。
師:你們早上醒來第一件事是干什么呢? 生答 .
師:我們醒來第一件事是睜開眼睛,計算機也需要先睜開眼睛。
電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?
1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化
光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關“POWER ”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現了什么?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了?,F在電腦就會和小朋友一起來學習了。我們先來比比賽怎么樣?
四、學習使用鼠標
我們比賽的內容是完成下面的拼圖,課件出示未完成的拼圖,同學們打開桌面上的拼圖游戲,以小組為單位,試著完成拼圖。
教師提示:我們可以利用桌面上的鼠標完成這個任務。學生自己操作,教師巡視并適時給予指導。
師:同學們,在剛才比賽的過程中,你發(fā)現鼠標都有哪些操作?
學生回答。
教師補充總結并演示:鼠標的五種操作及他們的作用。
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
⑴、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
⑵、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動, 那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
⑶、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會? 現在請同學們試一試。
單擊左鍵
⑷、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵
⑸、鼠標拖動動作
先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
五、打開紙牌游戲,練習鼠標操作
學生在老師的指導下,打開程序里面的紙牌游戲,練習鼠標的操作,提醒學生不要沉迷于游戲。
學生自主練習。六、關閉計算機
師:計算機和我們一起學習了這么長時間,它說他累了,我們還是讓他休
后每組選出一個同學介紹并演示鼠標的各種操作。
關機這個環(huán)節(jié), 還是有的同學去按主機按鈕,下 次要著重強點關閉計算機 只需要用鼠標就可以。
息吧,下面我們就先來學習如何關機。
教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。
小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。
教師示范關顯示器。七、總結
對照課本第10 頁的碩果累累總結今天的收獲八、板書設計
計算機的組成
硬件:
軟件:
輸入設備:鼠標,鍵盤
輸出設備:顯示器,音響,打印機系統(tǒng)軟件: ds, windws7 等
應用軟件:畫圖,qq,金山打字通等
鼠標五種操作:單機,雙擊,右擊,拖拽,指向

相關教案

小學信息技術蘇科版(2015)三年級全冊第2課 認識計算機教案:

這是一份小學信息技術蘇科版(2015)三年級全冊第2課 認識計算機教案,共5頁。教案主要包含了教材分析,學情分析,教學目標與要求,教學重點與難點,教學方法與手段,課時安排,教學準備,教學過程等內容,歡迎下載使用。

信息技術蘇科版第2課 認識計算機教案:

這是一份信息技術蘇科版第2課 認識計算機教案,共2頁。

小學信息技術粵教版 (B版)三年級下冊第1課 與鍵盤交朋友教案:

這是一份小學信息技術粵教版 (B版)三年級下冊第1課 與鍵盤交朋友教案,共2頁。教案主要包含了新課講授,課堂小結等內容,歡迎下載使用。

英語朗讀寶

相關教案 更多

信息技術一、信息與計算機教學設計

信息技術一、信息與計算機教學設計

浙攝影版(2020)三年級上冊第1課 認識計算機教案

浙攝影版(2020)三年級上冊第1課 認識計算機教案

第一冊上冊第1課 認識計算機綜合與測試免費教學設計及反思

第一冊上冊第1課 認識計算機綜合與測試免費教學設計及反思

2020-2021學年第2課 認識計算機教案設計

2020-2021學年第2課 認識計算機教案設計

資料下載及使用幫助
版權申訴
版權申訴
若您為此資料的原創(chuàng)作者,認為該資料內容侵犯了您的知識產權,請掃碼添加我們的相關工作人員,我們盡可能的保護您的合法權益。
入駐教習網,可獲得資源免費推廣曝光,還可獲得多重現金獎勵,申請 精品資源制作, 工作室入駐。
版權申訴二維碼
小學信息技術魯教版四年級上冊電子課本

第2課 認識計算機

版本: 魯教版

年級: 四年級上冊

切換課文
所有DOC左下方推薦
歡迎來到教習網
  • 900萬優(yōu)選資源,讓備課更輕松
  • 600萬優(yōu)選試題,支持自由組卷
  • 高質量可編輯,日均更新2000+
  • 百萬教師選擇,專業(yè)更值得信賴
微信掃碼注冊
qrcode
二維碼已過期
刷新

微信掃碼,快速注冊

手機號注冊
手機號碼

手機號格式錯誤

手機驗證碼 獲取驗證碼

手機驗證碼已經成功發(fā)送,5分鐘內有效

設置密碼

6-20個字符,數字、字母或符號

注冊即視為同意教習網「注冊協(xié)議」「隱私條款」
QQ注冊
手機號注冊
微信注冊

注冊成功

返回
頂部