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蘇科版三年級全冊第6課 認識鍵盤一等獎課件ppt

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這是一份蘇科版三年級全冊第6課 認識鍵盤一等獎課件ppt,文件包含新蘇科版3信息技術6認識鍵盤課件ppt、新蘇科版3信息技術6認識鍵盤教案doc等2份課件配套教學資源,其中PPT共9頁, 歡迎下載使用。
第6課  認識鍵盤一、教材分析《認識鍵盤》是圍繞認識常用的輸入設備——鍵盤開展教學活動的。活動主要內容分為四個部分:一是鍵盤的認識,通過教材圖片加以說明。計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)和小鍵盤區(qū)(即數(shù)字鍵區(qū))。二是初識金山打字通程序。金山打字通程序將貫穿于學生鍵盤操作練習的整個過程,能幫助學生準確記憶鍵盤的區(qū)域分布的位置和主鍵盤區(qū)各個鍵的位置。本節(jié)內容是建立在學生對計算機有一定了解基礎上的,是為后面的學習打下基礎的第一步,也是學生今后學習信息技術的開篇。二、學情分析隨著社會的發(fā)展,三年級的學生對計算機并不陌生。在日常生活中,一些同學可能已經(jīng)能熟練地使用計算機進行娛樂、游戲、交流等,但缺少系統(tǒng)的、正確的使用方法。對鍵盤的認識不足,使用不夠規(guī)范。同時認識鍵盤的知識對學生來說比較枯燥,通過游戲來進行輔助教學是一種很好的激發(fā)、保持興趣的方式。三、教學目標與要求1. 知識與技能(1)了解鍵盤的四個分區(qū)。(2)掌握主鍵盤區(qū)按鍵的組成和分布。(3)掌握主鍵盤區(qū)部分功能鍵的作用。2. 過程與方法(1)本節(jié)課主要通過自主探究、合作學習、互動交流等多種教學方法,讓學生觀察、思考、交流、討論,培養(yǎng)學生自主學習和合作探究的能力。(2)在探究新知、解決問題的過程中,自主探索能力與合作學習能力得到提升和發(fā)展。3. 情感態(tài)度與價值觀認識鍵盤的作用,知道鍵盤是重要的輸入設備,用好鍵盤是學習信息技術的重要內容。4. 行為與創(chuàng)新培養(yǎng)學生良好的操作鍵盤的行為習慣。四、教學重點認識鍵盤分區(qū),學會啟動、退出金山打字通程序。五、教學難點對各種字符鍵的認識,能在文本中輸入字符。六、教學策略與手段增強課堂的趣味性,把單調的學習任務變得有趣,學生才能深度投入到學習中。在導入環(huán)節(jié),以《金山打字通2016》軟件中的打字游戲鼠的故事導入,激發(fā)學生的學習興趣。教學環(huán)節(jié)遵循讓學生自主探索、合作探究、互動交流的原則,教師只起了組織和引領的作用,把學習的主動權交還給學生。首先讓學生通過觀察和觸摸來感知鍵盤,進而在數(shù)鍵盤過程中體會鍵盤存在分區(qū)。然后運用任務驅動,讓學生自主地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。學生在不斷嘗試和探索過程中,感受到成功的喜悅,體驗到學習的快樂。七、課時安排安排1課時。八、教學過程(一)游戲激趣,設疑引新活動1:試玩金山打字通中的打地鼠游戲。1. 激趣:同學們,你們玩過打地鼠的游戲嗎?在哪里玩過?(游樂場、計算機上)今天老師帶來了一款打地鼠游戲,我們一起來看看吧。2. 示范:教師示范操作并講解啟動金山打字通程序,并打開游戲鼠的故事過程,學生觀看。3. 實踐:學生根據(jù)教師的示范,試玩《鼠的故事》游戲。(課件出示操作流程截圖)4. 導入:和老師的速度和成績相比,你們有什么感想?想知道老師輸?shù)每斓拿卦E嗎?就是認識鍵盤、熟悉鍵位。你們想學嗎?今天我們就一起來學習第6課《認識鍵盤》。【設計意圖】游戲導入激發(fā)了學生的學習興趣。教師在示范過程中熟練地進行鍵盤輸入字母,完成打地鼠游戲。學生對教師的完成速度嘆為觀止,而在自己試玩時,由于緊張的心態(tài)和對鍵位的陌生,完成的速度、成績和老師的不太一樣。這激發(fā)了學生強烈地認識鍵盤、熟悉鍵位的欲望,從而以積極的心態(tài)和高度的熱情投入到學習中。(二)互動交流,研究鍵盤活動2:認識鍵盤1. 直觀觀察,動手感知。圖1我們仔細觀察一下這個鍵盤,知道上面有多少個鍵?數(shù)一數(shù)(104個)。為了方便認識和使用鍵盤,我們通常把鍵盤分為四個區(qū),它們是哪四個區(qū)呢?請同學們帶著這個問題,到教材中去尋找答案吧!打開教材的第27頁和第28頁,仔細閱讀書中的內容。2. 自讀教材,了解分區(qū)。(1)學生自讀教材。課件出示鍵盤分布圖和鍵盤名稱。(2)完成探究記錄單。圖2(3)匯報交流。【設計意圖】這一環(huán)節(jié)設計上先讓學生通過視覺,對鍵盤進行初步感知。學生在數(shù)鍵方法的探究過程中從直觀感角度,初步感知到鍵盤上存在四個分區(qū),整個感知過程,是學生在教師的引導下主動參與到課堂中來,而不是教師把知識硬性灌輸給學生,充分體現(xiàn)了把課堂主動權交還給學生這一教學理念。同時,從教材中得到知識是學生有效獲得知識的一種途徑。因此,讓學生自學教材,不僅獲得了知識,為后面的交流匯報、分享所得設下鋪墊,同時也培養(yǎng)了學生的自學能力,為學生自學打下基礎。(三)了解金山打字通活動3:探究金山打字通的功能1. 探究:同桌合作探究教材第32頁探究屋,嘗試了解金山打字通中學習和訓練項目。2. 操作:學生根據(jù)探究屋中的內容在計算機上進行探究操作。3. 實踐:選擇一個項目進行嘗試介紹。4. 交流:學生介紹項目的內容。打字教程:包含各項課程訓練,程序彈出課程選擇窗,選擇一個課程后單擊確定開始課程的訓練。打字游戲:金山打字通程序,提供了多個有趣的打字游戲,單擊打字游戲圖標,在軟件彈出的選擇窗口中選擇一個游戲,然后單擊確定按鈕,即可開始游戲。打字測試:學習到一定程度后,可以單擊速度測試圖標,在軟件彈出的范文選擇窗口中,選擇一個范文開始進行速度測試。活動4:自主嘗試,退出程序如何退出金山打字通程序?1. 嘗試:學生操作,退出程序。2. 交流:學生相互交流退出程序的方法。3. 匯報:學生展示退出方法。【設計意圖】在對金山打字通軟件的認識與探究過程中,不僅加深對知識的鞏固、感悟、強化,更是對鍵盤的操作做了適度地拓展和簡單地訓練。同時也提高了學生合作探究的意識。(四)總結提升,展望新知在《認識鍵盤》這節(jié)課里,我們認識掌握了分區(qū)和許多鍵的作用,我們還了解了練習打字的軟件和鍵盤更多的奧秘,下節(jié)課我們再繼續(xù)探索。【設計意圖】在概括總結中,進一步培養(yǎng)學生的邏輯思維和語言表達能力。 

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小學信息技術蘇科版(2015)三年級全冊電子課本

第6課 認識鍵盤

版本: 蘇科版(2015)

年級: 三年級全冊

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