一、教學(xué)目的和要求:1、理解動畫原理2、了解矢量圖和點陣圖3、初步認(rèn)識Flash動畫二、教學(xué)內(nèi)容:1、動畫原理2、矢量圖和點陣圖3、Flash 動畫的分類4、Flash 動畫欣賞三、教學(xué)重點:Flash 動畫欣賞四、教學(xué)難點:矢量圖與點陣圖
一、動畫原理:1、“視覺暫留”現(xiàn)象:當(dāng)在人眼前展示一件物體,并讓它馬上消失時,該物體還將在人的視覺中停留時間大約1/10秒。2、由于人的“視覺暫留”現(xiàn)象,如果快速、連續(xù)地顯示一系列靜止畫面,就可以產(chǎn)生物體“運動”的效果。3、計算機(jī)動畫:應(yīng)用程序以一定的規(guī)律快速連續(xù)繪制并顯示一系列有關(guān)聯(lián)的靜止圖像就產(chǎn)生了計算機(jī)動畫。二、矢量圖和點陣圖:1、矢量圖:以數(shù)學(xué)公式的矢量方式來記錄圖像的內(nèi)容。特點:體積小,可以任意縮放而不失真,也不會改變文件的大小,非常適合在網(wǎng)上傳播。 2、點陣圖:亦稱位圖,被描述為由許多不同色彩的點(像素)構(gòu)成,要存儲一幅點陣圖,則必須將該幅圖片的所有像素點信息保存下來。特點:由于保存了較多的信息,體積很大,而且放大點陣圖會出現(xiàn)“馬賽克”圖案,導(dǎo)致圖片失真。
三、Flash動畫的分類Flash 動畫是由稱為“幀”的靜態(tài)圖片組成。一般可將Flash動畫分為兩大類:幀——幀動畫和插幀過渡動畫。1、幀——幀動畫:也稱逐幀動畫,制作好動畫的每一幀,然后就可以生成動畫效果。2、插幀過渡動畫:也稱為漸變動畫。通常采用自動插幀的方式生成動畫,即只要確定了超始幀和結(jié)束幀兩個關(guān)鍵幀,其余的中間幀由計算機(jī)以插值的方法自動生成,產(chǎn)生過渡或漸變效果。常分為運動漸變動畫和形狀漸變動畫。四、Flash動畫欣賞
1、2認(rèn)識 Flash
一、教學(xué)目的和要求:1、學(xué)會進(jìn)入和退出Flash 系統(tǒng)2、掌握Flash的窗口操作3、理解幀、圖層、符號、場景等概念二、教學(xué)內(nèi)容:1、啟動Flash2、Flash窗口環(huán)境3、Flash的幾個重要概念三、教學(xué)重點:Flash的窗口環(huán)境四、教學(xué)難點:幀、時間軸、圖層、符號等概念
一、啟動Flash二、Flash窗口環(huán)境
三、Flash 的幾個概念1、時間軸:用它可以查看動畫中每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排每一幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。
2、場景:Flash制作動畫的工作區(qū)域稱為“場景”或“舞臺”,它是動畫制作中最主要的編輯區(qū)域。在這里,可創(chuàng)建、編輯和修改各種動畫元素;導(dǎo)入外部圖形和聲音文件;最后把各個獨立的Flash演員對象組合在一起,生成電影作品。3、關(guān)鍵幀:是用來決定一段動畫所必須的幀。4、空白幀:就是什么都不顯示的幀,空白幀總是位于指定的關(guān)鍵幀之前,可以在動畫中生成無限多的空白幀而不增加動畫文件的體積。沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空白關(guān)鍵幀。5、時間軸是用于顯示和組織動畫中各幀的表格。按下時間軸窗口右上角的幀的顯示設(shè)定圖標(biāo)可以設(shè)置幀的顯示方式。時間軸窗口顯示的是動畫中各幀的排列順序和動畫中各層的前后順序,實現(xiàn)不同的動畫效果。用鼠標(biāo)單擊時間軸上的任一格,即選定了一個當(dāng)前幀。在動畫中插入幀或插入關(guān)鍵幀時,將會自動拷貝前面最近一關(guān)鍵幀的內(nèi)容和屬性。
1、3 使用Flash文字工具
一、教學(xué)目的和要求:1、理解和掌握文字工具的功能和使用方法2、學(xué)會工具的輔助選項的意義和使用二、教學(xué)內(nèi)容:1、文字工具;三、教學(xué)重難點:字體、字號的設(shè)置
文字屬性通過“字符”、“段落”和“文字選項”等浮動面板進(jìn)行設(shè)置。如想對文字進(jìn)行整形、漸變填充或是要擦除某個字符的一部分,就必須先單擊“修改“——”打散“,把文字轉(zhuǎn)換為圖形,然后再像對待圖形一樣進(jìn)行整形。
設(shè)置好字體、字號、字的顏色,在場景中單擊鼠標(biāo)左鍵,再從鍵盤輸入文字
一、教學(xué)目的和要求:1、理解和掌握畫線工具的功能和使用方法2、學(xué)會工具的輔助選項的意義和使用二、教學(xué)內(nèi)容:1、直線工具;2、鉛筆工具三、教學(xué)重難點:線型、線寬和線條色設(shè)置
1、直線工具直線工具的主要功能是繪制矢量直線。繪制時,首先選取工具,然后選擇好參數(shù),在舞臺內(nèi)任一點按住鼠標(biāo)不放,然后拖動鼠標(biāo)就可以繪制出一條直線。
在”描繪“浮動面板中可以設(shè)置線條的線型、線寬和線條的顏色。
使用鉛筆工具時,可以通過輔助選項選擇多種線條模式:直線化可繪直線、平滑可以畫出平滑的曲線、墨水瓶可以繪制出任意形狀的線條。
一、教學(xué)目的和要求:1、理解和掌握選取工具的功能和使用方法2、學(xué)會工具的輔助選項的意義和使用二、教學(xué)內(nèi)容:選取工具;三、教學(xué)重難點:輔助選項的使用
1)、用鼠標(biāo)單擊要選取對象的內(nèi)部或輪廓線將只能選中對象內(nèi)部的填充區(qū)域或輪廓線2)、在對象上雙擊鼠標(biāo)。當(dāng)雙擊的是輪廓線內(nèi)部矛盾的填充區(qū)域時,該區(qū)域及其輪廓線均會被選中,當(dāng)雙擊的是輪廓線時,則只有輪廓線被選中。3)用鼠標(biāo)拖出一個矩形來,其所套住的區(qū)域為被選擇區(qū)域。如拖出的矩形只框住對象的一部分,則如選取對象為矢量圖形,選擇的僅僅是實際框住的區(qū)域;對于字符對象或已經(jīng)群組的矢量對象時,如選框未將其全部覆蓋,則不被選取。
對象被選中后,線條將加粗顯示,色塊則以星號顯示;文本、符號周圍會出現(xiàn)一個矩形方框。
吸附對象按鈕用于更方便地移動所選中的對象,可以幫你在繪圖時對齊圖形、網(wǎng)格等。吸附對象下面的4個按鈕在有對象被選取時才會被激活。
1、6制作一個幀——幀動畫
一、教學(xué)目的和要求:1、能夠綜合運用所學(xué)工具完成任務(wù)2、學(xué)會制作簡單的幀——幀動畫二、教學(xué)內(nèi)容:制作一個能完成“5、4、3、2、1”倒計時的幀——幀動畫三、教學(xué)重難點:場景屬性的設(shè)置和第一幀的制作
1、單擊“文件”菜單——“新建”選項,建立一個空白的動畫文件。2、單擊“修改”菜單——“影片”選項,修改當(dāng)前舞臺的屬性。
3、選擇文字工具,在字符面板設(shè)置字符屬性為:96號字,黑體字,字體為Arial Black。在舞臺中單擊鼠標(biāo)左鍵,舞臺中將出現(xiàn)一個文本輸入框,輸入數(shù)字5。4、選擇箭頭工具,單擊“窗口”——“面板”——“排列”,打開排列浮動面板,鼠標(biāo)單擊第1幀。
5、按下排列面板上的“相對于舞臺”按鈕,再按下排列面板的“分配于垂直中心”和“分配于水平中心”按鈕,將文字對象“5”居于舞臺的中央。
6、選中時間軸第2幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。7、選中第2幀,按文字工具,單擊舞臺中的文字5,將其改為4。8、按同樣的操作,依次在第3、4、5、6幀處再建立4個關(guān)鍵幀,內(nèi)容分別為數(shù)字3、2、1、0。9、單擊“控制”——“播放”,觀看動畫制作的效果。10、單擊菜單“文件”——“保存”,保存文件。
一、教學(xué)目的和要求:1、理解和掌握色塊工具的功能和使用方法2、學(xué)會工具的輔助選項的意義和使用二、教學(xué)內(nèi)容:1、圓形工具;2、矩形工具 3、畫筆工具三、教學(xué)重難點:3種工具輔助選項的使用
4、色塊工具由于色塊具有邊線色和填充顏色等屬性,故使用色塊工具之前要先在繪圖工具箱上進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。
1)圓形工具2)矩形工具3)畫筆工具
此按鈕對于邊線而言,表示不繪制輪廓線,而對于圖形填充色而言,表示只畫輪廓線而不填充。
注意:對于繪制的圓形或矩形色塊,輪廓線和內(nèi)部圖形即使在顏色相同的情況下也是兩個不同的對象。
1、圓形工具:按住Shift可繪出正圓,否則為橢圓。注意:輪廓線只能定義單色。而在圓、矩形等封閉圖形的填充區(qū)域內(nèi)則可定義多種色彩的漸變顏色。2、矩形工具:利用其輔助選項圓角矩形半徑按鈕可以繪制出帶有一定圓角的矩形。按住Shift可繪制出正方形。
利用畫筆工具可以制作漂亮的書法效果。還可以把導(dǎo)入的位圖作為畫筆來繪畫,以及通過調(diào)整畫筆的壓力來達(dá)到控制圖線的粗細(xì)效果等。
1、8建立形狀漸變動畫
一、教學(xué)目的和要求:1、能夠綜合運用所學(xué)工具完成任務(wù)2、學(xué)會制作形狀漸變動畫二、教學(xué)內(nèi)容:制作能實現(xiàn)從一個魚蛋慢慢變成一只小魚并慢慢長天的過程的形變動畫三、教學(xué)重難點:形變過渡的設(shè)置
1、打開文件First,選中第10幀,按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀。2、選擇橢圓工具,在繪圖工具箱的“顏色”區(qū)域設(shè)置邊線色為灰色,用鼠標(biāo)在舞臺拉出一個橢圓形的物體,作為魚蛋。3、第20幀處插入空白關(guān)鍵幀,單擊“窗口”——“圖庫”,選擇圖形魚,將其拖入場景中。選擇選取工具,選中圖形,單擊“修改”——“分解群組”,將圖形打散。4、選擇第10幀,在“幀”面板上設(shè)置該幀的“過渡”屬性為“圖形”。如圖: 表明形變動畫制作成功。
5、在第30幀處按F6鍵插入關(guān)鍵。選擇箭頭工具,按下輔助選項區(qū)的“比例”按鈕,這時圖形四周出現(xiàn)8個控制點,用鼠標(biāo)拖動控制點,將圖形變大。6、選擇第20幀,設(shè)置“幀”面板上該幀的“過濾”屬性為“圖形。如圖:
注意:形狀插幀動畫是指動畫中對象的形狀發(fā)生變化的動畫。如要制作形狀插幀動事,則動畫中的對象必須處于打散狀態(tài)。使用繪圖工具欄上的工具繪制的線條,幾何形狀等,其默認(rèn)都屬于打散狀態(tài)。因此,形狀插幀不能用于組、符號、未打散的文本和位圖。
7、在第30幀處按F6鍵,選擇箭頭工具,按下輔助選項區(qū)的“比例”按鈕,用鼠標(biāo)拖動控制點,將小魚圖形變大。8、選拔第20幀,設(shè)置“幀”面板上該幀的“過渡”屬性為“圖形”。9、單擊“控制”——“播放”。
1、9查看工具、涂色工具、修改工具
一、教學(xué)目的和要求:1、理解和掌握查看、涂色工具、修改工具的功能和使用方法2、學(xué)會工具的輔助選項的意義和使用二、教學(xué)內(nèi)容:1、查看工具;2、墨水瓶工具 3、滴管工具;4、顏料桶工具5、修改工具三、教學(xué)重難點:滴管、顏料工具、橡皮工具的使用
手形工具用于在畫面內(nèi)容超出顯示范圍時的調(diào)整。
二、涂色工具用繪圖工具箱上的各種工具繪制圖形時,將賦予圖形預(yù)設(shè)置的顏色,也可在圖形繪制完成后,用涂色工具改變對象的顏色。
進(jìn)入墨水瓶涂色方式后,光標(biāo)也變?yōu)槟啃螤?。用光?biāo)點擊線條,可以將其改為指定的顏色。注意:墨水瓶工具不能改變圖形的填充色,而且只能使用固定色,不能用漸變色或位圖方式涂色。
滴管工具的作用是拾取舞臺上已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象。使用時只需反滴管移動到需要取色的線條或圖形中,點擊鼠標(biāo)左鍵即可;之后點擊線條會立即進(jìn)入墨水瓶填色狀態(tài),點擊色塊會立即進(jìn)入顏料桶狀態(tài),其參數(shù)也會自動具有所選位置的屬性。
它的作用是使用單色、漸變色或位圖填色對某一區(qū)域進(jìn)行填充。填充的顏色在工具欄的“顏色”區(qū)域進(jìn)行設(shè)置。
三、修改工具1、橡皮工具
橡皮工具的作用是擦除圖層上的對象。在其輔助選項中, 為清除方式選擇按鈕,通過它可將橡皮工具設(shè)為不同的擦除模式。 是橡皮工具的一種特殊方式,按下這個按鈕后,只需在待清除的線條或填充區(qū)域上用水龍頭下的水滴點一下,則會在瞬間完成清除工作?!跋鹌ば螤睢辈藛雾椨糜谡{(diào)整橡皮工具的大小和形狀,以改變其一次擦除的區(qū)域面積。
子選取工具允許我們直接對對象的關(guān)鍵點進(jìn)行操作,從而更準(zhǔn)確地得到所需的圖形。關(guān)鍵點一般是指矢量圖形的轉(zhuǎn)折點。選中子選取工具后,用光標(biāo)單擊線條或色塊邊線,將會出現(xiàn)藍(lán)色的關(guān)鍵點,用光標(biāo)拖動這些關(guān)鍵點,即可改變對象的形狀。子選取工具對線條和色塊具有整形能力。
一、教學(xué)目的和要求:1、理解符號和實例的概念2、學(xué)會符號的建立二、教學(xué)內(nèi)容:1、符號和實例;2、符號的分類 3、符號的建立三、教學(xué)重難點:符號的建立
一、符號和實例Flash動畫是由各種聲音、圖片、文字等演員對象構(gòu)成的,這些對象在一個動畫中有可能被反復(fù)使用多次,為了節(jié)省空間和方便管理,F(xiàn)lash將這些只須將符號從符號庫中拖到舞臺即可,并且得到該符號的一個實例。符號:也稱為組件,相當(dāng)于制作動畫的演員或角色。實例:是符號在舞臺上的實際表現(xiàn)形式。注意:修改實例不會影響符號庫中對應(yīng)的符號,修改符號庫中的符號則會造成其對應(yīng)的所有實例發(fā)生相應(yīng)的變化。它們之間的關(guān)系是單向的。
二、符號的分類1、圖形類:用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時間軸控制的可重復(fù)使用的動畫片斷。交互式的控制和音效不能作用于圖形符號的序列動畫中。2、按鈕類:用于創(chuàng)建在影像中對標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件做出響應(yīng)的交互式按鈕。按鈕符號實際是一個包含有4幀的幀——幀動畫。3、電影片斷類:用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間軸播放的以及可重復(fù)作用的動畫片斷。它可以包含交互式控制、音效。電影片斷的實例也可放到一個按鈕符號的時間軸上來創(chuàng)建動態(tài)按鈕。
三、符號的建立1、新建符號單擊“插入”——“新建組件”菜單,調(diào)出“組件屬性”對話框,設(shè)置符號組件的名稱和狀態(tài),按下“確定”按鈕后,自動進(jìn)入符號編輯模式。
2、已有對象轉(zhuǎn)換為符號選取要變?yōu)榉柕膱D形對象,選擇菜單命令“插入”——“轉(zhuǎn)換為組件”,在彈出的組件面板中的名稱欄輸入組件的名稱和狀態(tài),再單擊“確定”按鈕。
3、編輯符號單擊菜單“窗口”——“圖庫”,用鼠標(biāo)雙擊所要編輯的符號名稱,或直接在舞臺上雙擊對應(yīng)的符號實例,舞臺即進(jìn)入符號編輯狀態(tài)
用于在符號庫中創(chuàng)建新文件夾
1、11對象的操作(一)
一、教學(xué)目的和要求:1、初步理解和掌握對象的選取、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、刪除、操作。2、掌握與對象操作相關(guān)的各個浮動面板的使用。二、教學(xué)內(nèi)容:1、選??;2、移動 3、縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜;4、刪除三、教學(xué)重難點:縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜
1、選取:2、移動:當(dāng)對象處于不同的場景或圖層時,不能直接拖動對象實現(xiàn)移動,必須通過復(fù)制和粘貼來完成。3、縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜縮放按鈕 被選擇對象周圍出現(xiàn)8個控制手柄。拉動控制柄,可完成對象的拉伸和縮放。旋轉(zhuǎn)和傾斜 可以實現(xiàn)對象的旋轉(zhuǎn)和傾斜,也可通過改變“變換”浮動面板中的參數(shù)實現(xiàn)相同操作。即在面板中相應(yīng)欄中輸入數(shù)值還可以同時旋轉(zhuǎn)和縮放對象?!靶畔ⅰ泵姘蹇删_控制對象的大小。
4、刪除 刪除已被選取的對象,可選擇菜單“編輯”——“剪切”或“編輯”——“清除”或按Delete鍵或Backspace都可。
1、12對象的操作(二)
一、教學(xué)目的和要求:1、初步理解和掌握對象的組合及打散對象、對齊對象、鏡像對象操作。2、掌握與對象操作相關(guān)的各個浮動面板的使用。二、教學(xué)內(nèi)容:1、組合;2、打散 3、對齊對象;4、鏡像對象三、教學(xué)重難點:組合及打散對象
1、組合對象:單擊“修改”——“編組”2、打散對象:單擊“修改”——“打散”注意:打散命令對對象有下述影響,并且該操作不可逆轉(zhuǎn):(1)切斷了實例同其符號的聯(lián)系。(2)對于影片片斷,會放棄除當(dāng)前幀外的所有幀。
打散與組合是Flash動畫中的對象的兩種基本形態(tài)。組合命令可以讓你把多個對象變成一個單一的對象來處理。在移動時,組合的對象在拖動過程中始終以一個整體進(jìn)行移動,被打散的對象則不同,可以單獨移動被選中的部分。
(3)將位圖轉(zhuǎn)換成打散的可填充色塊。(4)將文本字符轉(zhuǎn)換成打散的輪廓線。3、對齊對象:通過設(shè)置“排列”面板,可以將多個選定對象進(jìn)行對齊排列。調(diào)出“排列”面板:單擊“窗口”——“面板”——“排列”。注意:要使所設(shè)置的排列操作生效,必須先按下排列面板上的“相對于舞臺”按鈕。
4、鏡像對象:這個命令可以對所選對象進(jìn)行水平和豎直方向的鏡像操作。主要用于繪制對稱出現(xiàn)的對象,以提高繪制效率。水平鏡像:“修改”—“變形”—“水平翻轉(zhuǎn)”垂直鏡像: “修改”—“變形”—“垂直翻轉(zhuǎn)”
Flash中的插幀動畫,常有運動插幀生成的運動漸變動畫和形狀插幀生成的形狀漸變動畫兩種。形狀插幀動畫是指動畫中對象的形狀發(fā)生變化的動畫。如要制作形狀插幀動畫,則動畫中的對象必須處于打散狀態(tài)。因此,形狀插幀不能用于組、符號、未打散的文本和位圖。如果一個組合的對象被設(shè)置了形狀過渡變化,那么時間軸上將顯示出失敗的信息為虛線。運動動畫可以是對象的大小、位置、顏色、透明度等的改變,但前提是此對象為一個獨立的符號(包括導(dǎo)入的位圖)、組件或文本;一個打散的對象被賦予運動變化,時間軸將顯示出動畫失敗的虛線。不同的對象,所能對其進(jìn)行的操作也不相同。對所有的對象都可進(jìn)行剪切、復(fù)制、粘貼操作,能進(jìn)行全選和取消選擇、縮放和旋轉(zhuǎn)操作。對于打散的對象,還可以平滑和拉直其邊線,可以通過多種浮動面板改變其位置、顏色和形狀。對于編組的對象,還可以進(jìn)行打散和編輯操作。
對打散對象(左)、編組對象(中)和符號實例對象(右)的操作
1、13運動動畫的生成
一、教學(xué)目的和要求:1、初步理解和掌握運動動畫的生成2、掌握與對象操作相關(guān)的浮動面板的使用。二、教學(xué)內(nèi)容:建立一個圓從舞臺左上角移動到右下角的運動動畫三、教學(xué)重難點:對象的編組、運動過度的設(shè)置
1、選擇橢圓工具,在舞臺左上角畫一個沒有邊紅色,填充色為藍(lán)色的小球。2、選中小球,單擊“修改”——“編組”,將小球由打散狀態(tài)變?yōu)榫幗M狀態(tài),以實現(xiàn)運動動畫的制作。
3、在第15幀處插入關(guān)鍵幀,用箭頭工具將第1幀處的小球移動到舞臺的右下角。4、單擊第1幀,在“幀”面板的“過渡”屬性設(shè)置為“運動”。5、單擊“控制”——“播放”上機(jī)時選項建立一個簡單的運動動畫,再建立書中所作例3
1、14水波效果的制作
一、教學(xué)目的和要求:1、掌握符號的使用2、圖層的建立二、教學(xué)內(nèi)容:制作一個水波不斷蕩漾并漸漸消失開去的水波動畫三、教學(xué)重難點:符號的操作
1、選擇橢圓工具,畫一個邊線色為灰白色、無填充色的橢圓,選中該橢圓,按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為名為“水波”的圖形符號,設(shè)置其大小為:寬20像素,高6像素。2、將第1幀的符號居中設(shè)置,在第25幀處插入關(guān)鍵幀,設(shè)置其大小為寬260像素,高90像素,通過“效果”面板設(shè)置該幀的Alpha值為0%。3、設(shè)置第1幀到第25幀之間為運動動畫。
5、選擇第1幀到25幀之間的所有幀。用鼠標(biāo)左鍵單擊1到25幀之間的任意一幀即可。鼠標(biāo)右擊被選中的幀格,在彈出式菜單中選擇“復(fù)制幀格”。
6、單擊該時間軸窗口右側(cè)的圖層選單窗口 圖標(biāo),新建5個圖層,將圖層分別命名base,water1,water2,water3,water4,water57、在圖層water2第5幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出式菜單中選擇“粘貼幀格”。同理,直到圖層water5,依次相差5幀。
7、雙擊圖層water5第45幀,打開“幀動作”面板,單擊面板上的“+”——“基本動作”——“轉(zhuǎn)到”,系統(tǒng)自動在該幀處插入腳本“gtAndPlay(1),即重復(fù)顯示水波的動畫。
1、15制作淡入淡出的運動效果
1、打開動畫源文件“水波”2、選中圖層water5,單擊圖標(biāo) 在當(dāng)前層上新建一圖層Fish。在圖層Fish第1幀插入一空白關(guān)鍵幀,單擊“窗口”——“公共圖庫”——“Mvie Clips”,雙擊鼠標(biāo)展開文件夾Supprting Griphic Files”,將影片片段符號“Fish Animaed graphic”拖到舞臺上,居中設(shè)置。
3、在圖層Fish第25幀和第45幀處插入關(guān)鍵幀。在“效果”面板上設(shè)置圖層Fish”的第1幀和第45幀符號的Alpha屬性為0%,并在第1幀和第45幀處設(shè)置其過渡屬性為運動。
一、教學(xué)目的和要求:學(xué)會在Flash動畫中引入聲音效果二、教學(xué)內(nèi)容:在動畫中引入聲音效果三、教學(xué)重難點:聲音文件的導(dǎo)入

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初中信息技術(shù)河大版八年級全冊電子課本

第2節(jié) 北京七日游

版本: 河大版

年級: 八年級全冊

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