
生活中的對象:萬物皆對象,一個人、一間房子、一張桌子、一本書等都是一個對象VB程序中的對象:是類的實例化,程序窗體中每一個組成元素就是一個個對象
當把一個控件拖入到窗體中去,那么它就成為一個對象
我是文本框,我既可以輸入也可以輸出文本
什么是面向對象的程序設計
面向對象的設計思想就是將對象作為程序的基本單位,像是用對象組裝程序。
對象的屬性、事件和方法
Cmmand1按鈕對象的屬性
屬性決定了對象的具體特征
人:名字----張三身高----170cm體重----60kg
cmmand按鈕:名字----cmmand1captin----cmmand1fnt----宋體
在自我介紹程序中,運行程序需要單擊按鈕才會執(zhí)行放在按鈕對象中的程序,如: 單擊(Click) 雙擊(DblClick)鼠標移動事件(MuseMve)
是指發(fā)生在對象上的事情。
事件過程的一般格式:Private Sub _([]) End Sub例:Private Sub Cmmand1_Click() label1.captin=“hell,大家好”End Sub
方法是面向對象程序設計中所特有的,是一種特殊的過程和函數(shù),可供用戶直接調用的程序。如:Print (打印) 方法、Circle(畫圓)方法、Line(畫線)方法、 Cls (清除) 方法
是指對象要執(zhí)行的動作。
1、讀代碼,理解程序時間:2分鐘第一組,第二組,第三組(3段程序,每組一段)思考每段程序分別用到了什么事件、方法、屬性2、填寫空缺代碼3、完成程序4、提高任務:進一步改善涂鴉程序,例如增加顏色按鈕、清除按鈕
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