
在Scratch中,運(yùn)用鍵盤控制和偵測判斷,可以自己來設(shè)計(jì)有趣的迷宮游戲。??
根據(jù)作品構(gòu)思,繪制舞臺背景。1.在“角色列表區(qū)”單擊。2.在“腳本區(qū)”選擇“多個(gè)背景”選項(xiàng)卡,單擊“繪圖”按鈕。??
3.在彈出的“繪圖編輯器”對話框中,繪制游戲背景。??
1.設(shè)置小貓初始化位置和大小的腳本,將小貓放到起點(diǎn)位置。??
2.設(shè)置用鍵盤控制小貓行走的腳本。??
3.設(shè)置檢測小貓是否碰到草地的腳本。??
為什么要“重復(fù)執(zhí)行”???
4.設(shè)置檢測小貓是否達(dá)到終點(diǎn)的腳本。??
完成腳本編寫后,就可以體驗(yàn)自己編的游戲了!還可以不斷修改與完善,讓這個(gè)游戲更精彩!
改變游戲背景,修改腳本,增加游戲的復(fù)雜度。
在道路上增添一些“寶貝”,讓迷宮游戲更有趣和富有挑戰(zhàn)性。
今天的學(xué)習(xí)到此結(jié)束,大家都學(xué)會了么?
這是一份小學(xué)信息技術(shù)浙攝影版六年級下冊第二單元 Scratch趣味編程第10課 創(chuàng)編游戲圖片課件ppt,共16頁。PPT課件主要包含了比一比誰完成得最快,制定游戲規(guī)則,游戲規(guī)則,畫一畫流程圖,流程圖和指令,增設(shè)怪物關(guān)卡等內(nèi)容,歡迎下載使用。
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