3.1.2事件與基本事件空間教學(xué)目標(biāo):理解事件與基本事件的定義,會(huì)求試驗(yàn)中的基本事件空間以及事件包含的基本事件的個(gè)數(shù).教學(xué)重點(diǎn):基本事件與基本事件空間的概念.只有理解了基本事件的定義,才能準(zhǔn)確的找出試驗(yàn)的基本事件空間.教學(xué)難點(diǎn):在實(shí)際問題中,正確的求出試驗(yàn)中事件包含的基本事件的個(gè)數(shù)和基本事件空間中的基本事件的總數(shù).寫基本事件空間的方法比較多,如何能快速有效地解決問題是課堂教學(xué)的難點(diǎn).學(xué)情分析及教學(xué)內(nèi)容分析:概率這一章與其他章節(jié)的聯(lián)系不大,并且與實(shí)際生活息息相關(guān),如彩票中獎(jiǎng)等,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常高,學(xué)習(xí)熱情高漲.但班級(jí)學(xué)生之間的差異較大,思維靈活的學(xué)生學(xué)起來游刃有余,而思維慢一點(diǎn)的學(xué)生則感覺這部分內(nèi)容比較抽象,學(xué)的比較吃力.本節(jié)內(nèi)容是古典概型的基礎(chǔ),只要掌握熟練,就可以應(yīng)用公式快速地求出古典概型的概率值.教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課以一個(gè)出手指的小游戲?qū)胄抡n.每位同學(xué)可以伸出1~5根手指,同位倆像玩剪刀、石頭、布一樣伸出自己的手指數(shù),記下自己的數(shù)字.游戲規(guī)則是:將兩人的數(shù)字相加,和為6算坐在南排的同學(xué)贏,和不為6算北排的同學(xué)贏.游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)輸贏情況.問題1:這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?小組討論.(學(xué)情預(yù)設(shè))小組代表1:這種游戲規(guī)則不公平,和為6可能性小,和不為6可能性大.小組代表2:兩人出手指,手指數(shù)之和可以是2,3,4,5,6,7,8,9,10.和為6只是其中一種情況,和不為6勝算大.對(duì)學(xué)生回答給予肯定,并提出問題2:兩人出手指,所有可能的結(jié)果究竟有哪些?和為6包含了哪些結(jié)果?和不為6又包含了哪些結(jié)果呢?為了解決這個(gè)問題,我們先來學(xué)習(xí)幾個(gè)概念.設(shè)計(jì)意圖:用游戲引起學(xué)生的興趣,從具體的情景入手調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的積極性和活躍性.問題2的提出貫穿課堂始終,成為整堂課的主線,并且強(qiáng)化了教學(xué)目標(biāo).二、問題牽引,生成概念問題3:觀察下列試驗(yàn)和試驗(yàn)的結(jié)果,分析它們的特點(diǎn)試驗(yàn)一:在10個(gè)同類產(chǎn)品中有8個(gè)正品,2個(gè)次品,從中任意抽出3個(gè)檢驗(yàn),觀察出現(xiàn)的正次品數(shù).結(jié)果1:抽到3個(gè)次品       結(jié)果2:抽到至少1個(gè)正品  結(jié)果3:抽到2個(gè)正品,1個(gè)次品試驗(yàn)二:小明進(jìn)行投籃練習(xí),投籃5次結(jié)果1:投進(jìn)6次           結(jié)果2:投進(jìn)次數(shù)小于6結(jié)果3:投進(jìn)4次(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué):兩個(gè)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果1都是不可能發(fā)生的,結(jié)果2都是一定會(huì)發(fā)生的,結(jié)果3是可能發(fā)生也可能不發(fā)生的.由同學(xué)的回答給出不可能事件、必然事件與隨機(jī)事件的定義,并強(qiáng)調(diào)用大寫英文字母、、等來表示隨機(jī)事件. 問題4:同學(xué)們,你能舉出生活中的一些不可能事件、必然事件與隨機(jī)事件嗎?(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué)自由發(fā)言,師生共同點(diǎn)評(píng).設(shè)計(jì)意圖:有具體事例引入定義,通俗易懂,水到渠成.由同學(xué)舉例能加深對(duì)概念的理解,并且能活躍課堂氣氛.問題5:觀察下列實(shí)驗(yàn),每一個(gè)試驗(yàn)可能出現(xiàn)的結(jié)果都有哪些?試驗(yàn)1:擲一枚硬幣,觀察硬幣落地后哪一面朝上.試驗(yàn)2:擲一顆骰子,觀察擲出的點(diǎn)數(shù).(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué):試驗(yàn)1有兩個(gè)結(jié)果,正面向上、反面向上.試驗(yàn)2有六個(gè)結(jié)果,1點(diǎn),2點(diǎn),3點(diǎn),4點(diǎn),5點(diǎn),6點(diǎn).點(diǎn)評(píng):以上這些結(jié)果都是實(shí)驗(yàn)中不能再分的最簡(jiǎn)單的隨機(jī)事件,其他事件可以用它們來描繪,這樣的事件我們稱之為基本事件,所有基本事件構(gòu)成的集合稱為基本事件空間,基本事件空間常用大寫希臘字母來表示.如試驗(yàn)2中=問題6:那么擲兩枚不同的硬幣,基本事件有哪些呢?小組討論.(學(xué)情預(yù)設(shè))小組代表3:有3個(gè)基本事件,兩正,兩反和一正一反.小組代表4:不對(duì),有4個(gè)基本事件,正正,反正,正反,反反.結(jié)合學(xué)生發(fā)言總結(jié):代表4說的很正確,我們通常把這樣的結(jié)果表示為.問題7:那么一正一反為什么不是基本事件呢?拿出事先準(zhǔn)備好的一枚5角硬幣和一枚1元硬幣,現(xiàn)場(chǎng)演示,擲出一正一反.(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué):可以清楚的看到一正一反包括5角正面向上、1元反面朝上5角反面朝上、1元正面朝上兩個(gè)基本事件,它是可以再分的.因此一正一反是一個(gè)隨機(jī)事件,但不是基本事件.肯定同學(xué)的回答,進(jìn)而指出若記事件=擲出一正一反,則=.問題8:在上題中,記事件=至少有一次出現(xiàn)正面,則=?(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué)=總結(jié):(1)如果擲兩枚不同的硬幣,出現(xiàn)了集合中的某個(gè)基本事件,比方說出現(xiàn)了(正,正),我們就說事件發(fā)生了,否則,就說事件沒有發(fā)生.     (2)隨機(jī)事件是基本事件空間的子集.如上、的子集.設(shè)計(jì)意圖:先用簡(jiǎn)單的例子引出基本事件,再用兩枚硬幣的試驗(yàn)加深對(duì)基本事件的理解.讓學(xué)生在具體的情景中體會(huì)基本事件與一般的隨機(jī)事件的區(qū)別與聯(lián)系.問題串的設(shè)計(jì)能緊緊抓住學(xué)生的思維,使課堂生動(dòng)有序.三、鞏固概念,學(xué)習(xí)例題例1一個(gè)盒子中裝有10個(gè)完全相同的球,分別標(biāo)以123,10,從中任取一球觀察球的號(hào)碼,寫出這個(gè)試驗(yàn)的基本事件和基本事件空間.解:這個(gè)試驗(yàn)的基本事件是取得的小球號(hào)碼為i,i=1,2,,10.基本事件空間=.    例2:連續(xù)擲3枚硬幣,觀察落地后這3枚硬幣的正反面情況.   1)寫出這個(gè)試驗(yàn)的基本事件空間;   2)求這個(gè)試驗(yàn)的基本事件總數(shù);   3恰有兩枚正面向上這一事件包含哪幾個(gè)基本事件?思考片刻后,分組討論,請(qǐng)小組代表板演(1),并講述自己的思路.(學(xué)情預(yù)設(shè))小組代表5:我在兩枚的基礎(chǔ)上做,以問題6的結(jié)果作為第1次和第2次所拋硬幣的結(jié)果,把第3次的結(jié)果加在后面,第3次的結(jié)果有兩種,正或反.所以={(正,正,正),(正,正,反),(反,反,正),(反,反,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反)}.小組代表6:按照正面向上的次數(shù)的多少來寫,分為有3次為正,有2次為正,有1次為正,有0次為正,所以={(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正),(正,反,反),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)}.小組代表7:我覺得用樹形圖更清楚.第一行是第一次擲的結(jié)果,第二行是第二次擲的結(jié)果,第三行是第三次擲的結(jié)果.      對(duì)照板演,點(diǎn)評(píng)(2)、(3)問.設(shè)計(jì)意圖:小組討論,能拓展學(xué)生的思路,增強(qiáng)合作探究的能力.請(qǐng)小組代表講解,可以有很好的示范性與帶動(dòng)性,提高學(xué)生的課堂參與度.用該例題進(jìn)一步鞏固基本事件與一般隨機(jī)事件的區(qū)別.例3:做投擲紅、藍(lán)2顆骰子的試驗(yàn),用(x,y)表示結(jié)果,寫出(1)基本事件空間;  (2)事件出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)相等(3)事件 出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)之和等于8(4)事件 出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)之和大于8;(5)事件 點(diǎn)(x,y)落在圓內(nèi).請(qǐng)同學(xué)們獨(dú)立思考,并解答.用課件演示出規(guī)范列法并用flash演示了點(diǎn)數(shù)之和的規(guī)律性.問題9:你現(xiàn)在能回答問題2嗎?請(qǐng)同學(xué)板演并講解.(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué)={(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)                        (2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)                         (3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)       (4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)                        (5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)}和為6為事件,則={(1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1)}講解:和為6包含了6個(gè)基本事件, 和不為6包含了19個(gè)基本事件,所以和不為6發(fā)生的可能性大,游戲規(guī)則確實(shí)有失公平.設(shè)計(jì)意圖:用例3規(guī)范這一類基本事件空間的列法,并且要學(xué)會(huì)尋找規(guī)律.用引例中的問題做為練習(xí)進(jìn)一步鞏固例3的方法,并為古典概型的引入埋下伏筆.四、課堂小結(jié),布置作業(yè)問題10:同學(xué)們,通過這節(jié)課的探討,你都有哪些收獲?(學(xué)情預(yù)設(shè))同學(xué):我知道了什么是不可能事件、必然事件和隨機(jī)事件;什么是基本事件,它是試驗(yàn)中不能再分的、最簡(jiǎn)單的隨機(jī)事件,其他事件可以用它們來描繪.同學(xué)補(bǔ)充:我會(huì)求試驗(yàn)的基本事件空間以及某個(gè)隨機(jī)事件所包含的基本事件.同學(xué)補(bǔ)充:我會(huì)列擲1枚、2枚、3枚硬幣的基本事件空間以及擲1顆、2顆骰子的基本事件空間.同學(xué)補(bǔ)充:我知道出手指這個(gè)游戲規(guī)則不公平,和不為6勝算大.課件演示歸納課堂小結(jié)內(nèi)容.作業(yè):練習(xí)   1、3及練習(xí)思考題:袋中有標(biāo)號(hào)為1,2,3,4的四個(gè)大小相同小球,寫出下列試驗(yàn)的基本事件空間.(1)從袋中一次性任取兩球;(2)從袋中不放回地先后各取一球;(3)從袋中有放回地先后各取一球.設(shè)計(jì)意圖:同學(xué)自由發(fā)言既鍛煉了學(xué)生的語(yǔ)言組織能力和表達(dá)能力,又加深學(xué)生所學(xué)內(nèi)容的理解與鞏固,一舉兩得.課后習(xí)題及思考題的配備能有效地鞏固本節(jié)課的重、難點(diǎn),并為下一節(jié)打下基礎(chǔ).教學(xué)反思:本堂課的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)了有效教學(xué)的理念,還課堂給學(xué)生.以問題串引領(lǐng)的方式,小組討論的形式,讓學(xué)生積極參與課堂,體現(xiàn)學(xué)生的主體性.教師是課堂活動(dòng)的組織者,引導(dǎo)者和參與者.多媒體課件的使用使課堂增色不少,特別是在例3的講解中,F(xiàn)LASH的使用效果突出.總體來看,教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成情況很好.本堂課成功之處有兩點(diǎn):(1)在引入環(huán)節(jié)中,小游戲的使用很成功.恰到好處地調(diào)動(dòng)了課堂氣氛,從具體的問題、情境入手調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的積極性和活躍性.由小游戲引出的問題,成為課堂主線,使得學(xué)習(xí)目標(biāo)明確.(2)在例題講解環(huán)節(jié)中,例題設(shè)計(jì)與講解很成功.例題主要圍繞兩個(gè)實(shí)驗(yàn)展開,拋硬幣和擲骰子.例題設(shè)計(jì)由易到難,層次合理.由簡(jiǎn)單試驗(yàn)入手,通過1次,2次,3次的層層深入,不斷引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行思維創(chuàng)新,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,使課堂活動(dòng)銜接緊密,提高了課堂的效率.并且在例題探討過程中,給學(xué)生提供了交流和發(fā)揮的空間.本堂課最大的不足是預(yù)設(shè)學(xué)生發(fā)言之處,總是幾個(gè)活躍的、思維敏捷的孩子起來發(fā)言,其他的孩子只是聽講和討論,而不愿意站起來交流.這可能與孩子長(zhǎng)期養(yǎng)成的性格和學(xué)習(xí)習(xí)慣有關(guān),但也可能是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)的問題沒有吸引力,或難度不合理,讓他們望而卻步.其實(shí),成功也好,不足也罷,都是源于備課.備課是課堂教學(xué)的核心環(huán)節(jié),而有效備課必須以學(xué)生的學(xué)為根本出發(fā)點(diǎn),在備好學(xué)情的基礎(chǔ)上,從學(xué)生具體的學(xué)習(xí)過程入手,根據(jù)學(xué)生的需求巧設(shè)問題,引導(dǎo)學(xué)生積極參與教學(xué)環(huán)節(jié),這樣才能真正實(shí)現(xiàn)有效教學(xué). 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高中數(shù)學(xué)人教版新課標(biāo)B必修3電子課本

3.1.2 事件與基本事件空間

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