
8月20日,國產(chǎn)首款3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,一經(jīng)發(fā)售,相關詞條迅速登頂海內(nèi)外多個社交媒體熱搜榜單,持續(xù)刷新在線玩家紀錄,帶動眾多相關取景地關注度翻倍,中國外交部甚至也回應其熱度……“悟空”徹底“出圈”。
中國傳統(tǒng)文化為《黑神話:悟空》“點了睛”。 為了展現(xiàn)更符合小說原著的場景,游戲以中國神話故事穿針引線,融入陜北說書等非遺文化,對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的符號,讓產(chǎn)品承載了超乎預想的文化元素,大大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。
《黑神話:悟空》的故事背景源于中國經(jīng)典名著《西游記》,在游戲里,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿玄幻和傳奇的西游之路。 《黑神話:悟空》的走紅,在海外引發(fā)了一波“西游熱”。從“惡補”悟空身世到激賞中國審美,外國網(wǎng)友對中國元素表現(xiàn)了極大熱情。“出圈”的是一款游戲,“出?!钡氖侵袊幕??!逗谏裨挘何蚩铡返耐瞥?,意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術和創(chuàng)意上的重大突破,也為全球玩家打開了一扇了解中華文化的新窗口。 截至8月23日,《黑神話:悟空》在各大游戲平臺的銷量已超過1000萬套,最高同時在線人數(shù)達300萬人。
①要發(fā)揮市場在資源配置中的決定性作用,通過價格、供求、競爭等機制,提高市場主體面向市場的效率,根據(jù)市場調(diào)研來確定游戲的風格、玩法和內(nèi)容,以滿足消費者的需求和偏好。 ②實施科學的宏觀調(diào)控, 發(fā)揮財政政策作用,杭州市政府加大對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的支持力度,完善相關政策、 減稅降費積極引導與扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。
1.運用“我國的社會主義市場經(jīng)濟體制”的相關知識,探尋《黑神話:悟空》取得巨大成功的密碼
(1)立足地方特色,將資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟優(yōu)勢;(2)發(fā)揮市場機制作用,優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量與服務,撬動經(jīng)濟發(fā)展新動能;(3)政府部門加強宏觀調(diào)控,優(yōu)化服務,加強監(jiān)管,打造良好營商環(huán)境;(4)依靠網(wǎng)絡信息技術加強宣傳與推廣,擴大消費市場。
2.運用經(jīng)濟與社會知識,談談《黑神話:悟空》的全球爆火對發(fā)展我國文化產(chǎn)業(yè)的啟示。
①意識是人腦對客觀存在的反映。客觀存在通過生活和實踐的環(huán)節(jié)進入人腦,并經(jīng)過人腦加工、改造,形成意識。②悟空的形象“取材”于客觀的動物形象,經(jīng)過人們有意識的“綜合再造“而成,同時又在實踐中賦予了悟空形象豐富的象征意義和精神價值。
1.運用意識本質(zhì)的知識,分析材料一中的悟空的形象是怎樣形成的?
①矛盾就是對立統(tǒng)一,斗爭性與同一性是矛盾固有的基本屬性。 ②本土化與包容性存在不同,中國文化“出?!敝械谋就粱瑐?cè)重呈現(xiàn)中華民族文化獨特的一面,而包容性則強調(diào)多樣性,強調(diào)百花齊放。 ③本土化和包容性相互依賴、相互貫通。為了更好地推動本土化的中國文化“出海”,就得堅持包容性,即求同存異、兼收并蓄,以世界其他民族聽得懂的“聲音”來表達;而世界文明的包容性本身就應該允許不同民族有本土化的色彩,從而體現(xiàn)多樣性。 ④我們在推動中國文化“出?!敝袘獙⒑亲o本土化和堅持包容性有機統(tǒng)一起來。
運用矛盾基本屬性的知識,闡述中國文化“出海”中本土化與包容性的關系。
①實踐是認識的基礎,實踐是認識發(fā)展的動力。游戲的初步上線存在著不完美,有待于繼續(xù)優(yōu)化。 ②實踐是檢驗認識真理性的唯一標準。通過游戲玩家實際操作,其部分內(nèi)容已經(jīng)達到了世界頂尖水平,但依舊在設計方面存在些許問題,需要在實踐中不斷試煉。 ③認識對實踐具有反作用,正確認識促進實踐的發(fā)展。隨著游戲部分內(nèi)容的欠缺,游戲工作室可積極收集建議,在具體游戲過程中強化玩家體驗感,從而吸引更多游戲玩家。 ④認識具有無限性和上升性,開發(fā)經(jīng)驗有賴于時間和項目的淬煉,表明追求真理是一個永無止境的過程,需要持之以恒。
運用認識論的相關原理,談談應如何完善該游戲?
《黑神話:悟空》扎根中國文化,讓游戲精神內(nèi)核與傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了碰撞。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,具有突出的連續(xù)性、突出的創(chuàng)新性。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是一個國家、一個民族傳承和發(fā)展的根本,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的突出優(yōu)勢,是我們最深厚的文化軟實力?!逗谏裨挘何蚩铡飞钌钪哺谥腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,其游戲靈感來自傳統(tǒng)文化,又依托現(xiàn)代游戲科技,在繼承的基礎上發(fā)展民族新文化,推陳出新、革故鼎新,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,使之與當代文化相適應,與現(xiàn)代社會相協(xié)調(diào),激活中華文化生命力,能夠激發(fā)民族自信心和自豪感,筑牢中華民族共同體意識,堅守中華文化的立場,堅定文化自信,助力實現(xiàn)文化意義上的中國式現(xiàn)代化?!逗谏裨挘何蚩铡蜂N量在全球不斷刷新,為文化輸出打通了新通道,為未來國產(chǎn)游戲的發(fā)展樹立了新的標桿,帶動了文化產(chǎn)業(yè)的繁榮,激發(fā)經(jīng)濟活力。文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的動力,增強了中華文明傳播力影響力,講好中國故事,傳播中國聲音,展示中華文化獨特魅力。
結(jié)合“文化傳承與文化創(chuàng)新”相關知識,對《黑神話:悟空》的火爆寫一則短評。
①不忘本來才能開辟未來,善于繼承才能更好創(chuàng)新。(或:對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,創(chuàng)新性發(fā)展)《黑神話:悟空》深深植根于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將數(shù)字游戲與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化結(jié)合,推動文化創(chuàng)新。②文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。堅定文化自信,特別是堅定對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的自信?!逗谏裨挘何蚩铡犯叨葟涂塘霜殬匪掠^音閣、大足石刻千手觀音等諸多文化遺產(chǎn),是中華文化自信在數(shù)字時代的一次華麗展現(xiàn)。
運用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識,分析《黑神話:悟空》何以成功。
①立足中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,對《西游記》經(jīng)典故事進行創(chuàng)新演繹,展現(xiàn)中國文化魅力。②運用現(xiàn)代科技手段,在人物設計、視覺風格、音樂等方面創(chuàng)新,增強文化吸引力。③推動文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素融合,滿足了玩家對高品質(zhì)游戲和文化體驗的需求。
結(jié)合材料,運用文化傳承與文化創(chuàng)新知識,說明《黑神話:悟空》爆火的原因。
1.2024年8月20日,由游戲科學公司制作的首個國產(chǎn)3A動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》面世了。《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為背景,采用最前沿的游戲開發(fā)技術虛幻4引擎打造,不僅注重動作戰(zhàn)斗的體驗,還強調(diào)劇情演繹和角色塑造。據(jù)第三方平臺統(tǒng)計,《黑神話:悟空》上線第一天全平臺售賣超過450萬份,銷售額已經(jīng)突破15億元,還帶動了取景地山西等地文旅消費。這啟示企業(yè)經(jīng)營要(???)①堅持市場為導向,提高自主創(chuàng)新能力②堅持文化自信,滿足多樣化消費需求③制定正確經(jīng)營戰(zhàn)略,確保市場占有率④堅持有效市場與有為政府的有機結(jié)合A.①②B.①③C.②④D.③④
2.(2024高三·全國·專題練習)憑借對中國神話傳說、建筑遺產(chǎn)等的精細考證與視覺呈現(xiàn),單機游戲《黑神話:悟空》的火爆上市帶火了游戲主要取景地的山西旅游。為了讓山西接住潑天流量,網(wǎng)友們紛紛出謀劃策,當?shù)卣e極回應,力爭把流量變“留量”,實現(xiàn)“網(wǎng)紅”變“長紅”。政府“聽勸”,就是要(???)①制造營銷熱點,豐富文化產(chǎn)品的供給②優(yōu)化公共服務,拓寬政府的職能職責③善用網(wǎng)絡智慧,要有立行立改的自覺行動④不斷創(chuàng)新,探索新的發(fā)展路徑和治理模式A.①②B.①④C.②③D.③④
3.(24-25高三上·安徽淮南·期中)《黑神話悟空》作為一款備受期待的中國本土游戲,符合首發(fā)經(jīng)濟中的“首發(fā)”和“創(chuàng)新”的特點,游戲在首次公布時就吸引大量玩家的關注,不僅帶動了游戲本身的銷售,還帶動了相關產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。對首發(fā)經(jīng)濟的影響,下列說法正確的是(???)A.激發(fā)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新熱情,創(chuàng)造更多就業(yè)崗位B.形成新的消費熱點,促進經(jīng)濟平衡發(fā)展C.企業(yè)進行產(chǎn)品創(chuàng)新,從需求端拉動供給端的升級D.政府把握市場需求,優(yōu)化首發(fā)經(jīng)濟營商環(huán)境
4.(24-25高三上·山東·階段練習)2024年8月,瑞幸咖啡與備受矚目的國產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》開展聯(lián)名活動。該活動激發(fā)了游戲迷們的極大熱情,展現(xiàn)出強大的市場影響力。品牌聯(lián)名有利于(???)①企業(yè)之間形成價格聯(lián)盟,避免市場競爭②推動品牌的年輕化,挖掘潛在消費需求③創(chuàng)新市場營銷方式,優(yōu)化市場資源配置④制定正確經(jīng)營戰(zhàn)略,確保其市場占有率A.①②B.①④C.②③D.③④
5.(24-25高三上·貴州·期中)國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,持續(xù)引爆市場。近年來,隨著游戲制作水平的提升,不止“悟空”,還涌現(xiàn)出越來越多的高質(zhì)量國產(chǎn)游戲,但有突破的同時也有不足;中國的游戲市場目前還處于既成熟又初級的階段,游戲行業(yè)存在未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲和非理性消費等問題。發(fā)展中國游戲需要(???)①全面看待問題,看到主要矛盾和次要矛盾??????②抓住主流,以創(chuàng)新推動中國游戲行業(yè)的發(fā)展③把握矛盾的主要方面是正確認識問題的基礎?????④統(tǒng)籌兼顧,堅持兩點論與重點論相統(tǒng)一A.①②B.①③C.②④D.③④
6.(24-25高三上·山東棗莊·期中)游戲《黑神話:悟空》基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作,將陜北說書、民族樂器、古代文物等融入其中,通過精心設計的劇情、豐富的角色設定和獨特的游戲機制,結(jié)合現(xiàn)代審美和游戲技術,為玩家營造了一個充滿想象力的游戲世界。在這個世界里,玩家可以感受到傳統(tǒng)文化的魅力、體驗到冒險的樂趣、思考人生的意義。《黑神話:悟空》的創(chuàng)作表明(???)①游戲在形成之前就已經(jīng)在制作人頭腦中作為觀念存在了②反映了意識內(nèi)容的變化本質(zhì)上是人的反映水平的變化③將預先目的與特定事物相統(tǒng)一的結(jié)果④正確主觀能動性的發(fā)揮只需要在物質(zhì)條件許可的范圍之內(nèi)A.①②B.①③C.②④D.③④
7.(24-25高三上·天津河西·期中)8月20日,中國3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)單機游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,該游戲從故事文本、劇情設計到游戲角色,從道具裝備、環(huán)境建筑到詩詞歌賦,都取材于《西游記》、中國古建筑等文化瑰寶,浸潤著中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨特韻味,不僅讓“聽著孫悟空故事長大”的中國玩家大呼過癮,也讓海外玩家被紛紛“圈粉”。這啟示我們(???)①要善于全部繼承和弘揚中華傳統(tǒng)文化,增強中華文明傳播力影響力②要深入了解中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深厚底蘊,展示中華文化獨特魅力③推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,中國文化產(chǎn)業(yè)生機勃發(fā)④借助現(xiàn)代科技的進步,善于推陳出新,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化才能滿足人們新需求A.①②B.①④C.②③D.②④
8.(24-25高三上·廣東深圳·階段練習)近日,國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》頻上熱搜(注:3A游戲指的是高質(zhì)量、高成本和高體量的單機游戲),游戲內(nèi)場景真實恢弘,建筑美輪美奐,上香存檔、菩提祖師授課壁畫等細節(jié)獨具中式美感和情感,讓海內(nèi)外玩家在“降妖除魔”通關的同時,感受了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力?!逗谏裨挘何蚩铡返膬r值在于(????)①挖潛文化消費市場,滿足人民基本文化需求②創(chuàng)新文化傳播載體,弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化③促進游戲產(chǎn)業(yè)升級,發(fā)展文化的新質(zhì)生產(chǎn)力④迎合外國玩家志趣,提升文化的國際影響力A.①②B.①④C.②③D.③④
9.(24-25高三上·山東德州·階段練習)《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。故事取材于中國古典小說“四大名著”之一的《西游記》。玩家將扮演一位天命人,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。作為一款游戲,必須提及的是著作權。據(jù)悉,該游戲的開發(fā)公司已經(jīng)為不少于12項游戲軟件申請了版權登記保護,另外游戲中原創(chuàng)的主角、怪物的造型,場景,劇情等也都屬于著作權保護的范疇。下列行為可能構(gòu)成著作權侵權的有( )①某主播直播該游戲玩法②某咖啡公司經(jīng)許可推出該游戲聯(lián)名咖啡③該游戲的人物及部分情節(jié)改編自《西游記》④某公司未經(jīng)授權自制該游戲周邊產(chǎn)品用于銷售A.①③B.①④C.②③D.③④
10.(2024·廣西·模擬預測)橫空出世的《黑神話:悟空》游戲在美學追求上達到了藝術的巔峰,每一幀畫面皆是對中華古典美學的精致復現(xiàn),引領玩家步入視覺與心靈的雙重盛宴。其美術設計不僅深諳傳統(tǒng)文化符號,更融入現(xiàn)代審美意識,營造出一個既古典又現(xiàn)代、既親切又新奇的美學空間。這其中涉及的思維形態(tài)( )。①屬于抽象思維,抽象和概括了事物的共同屬性②屬于形象思維,抽象和概括了事物的形象特征③具有概括性,舍去表面屬性而看到了內(nèi)在本質(zhì)④具有能動性,針對感性材料進行了提煉和加工A.①③B.①④C.②③D.②④
中華文化中國魅力文化魅力近日,歷時多年制作完成的國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》全球上線,這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,重新塑造了孫悟空這個家喻戶曉的神話人物。眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)畫面里出現(xiàn)的建筑模型竟有“億點眼熟”,這是主創(chuàng)團隊運用實景掃描,將美輪美奐的中國名勝古跡,如:浙江麗水、陜西西安、四川資陽、山西晉城搬進“二次元”世界,可謂“點睛之筆”,讓不少玩家感嘆。通過主創(chuàng)團隊的努力,千年歲月在古建筑上流過的痕跡通過3D重建等現(xiàn)代技術得以保留。游戲場景中登場的重慶大足石刻千手觀音像是中國最大的集雕刻、彩繪、貼金于一體的摩崖石刻造像,距今有800多年的歷史。蜘蛛精所住的蘭房取景自浙江麗水景寧畬族自治縣時思寺,寺廟建筑形制古樸,保留了諸多早期式樣特征,是研究古建筑形制演變和區(qū)域風格的典型實物例證。(1)結(jié)合材料,運用《哲學與文化》中“繼承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”的知識,談談游戲《黑神話:悟空》對于弘揚中華文化的意義。
【答案】 ①文化要通過載體呈現(xiàn)出來,文化載體承載、表達和展現(xiàn)著文化的內(nèi)容。游戲中的古建筑作為中華文化的載體,展示著源遠流長、博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)中華文化獨特魅力,有利于激發(fā)民族自信心和自豪感。 ②有利于推動實現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。創(chuàng)作團隊用游戲的方式,利用現(xiàn)代技術展示中華文化,并以人們喜聞樂見、具有廣泛參與性的方式推廣開來,這有利于使中華民族的文化基因與當代文化相適應、與現(xiàn)代社會相協(xié)調(diào),有利于把既繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化又弘揚時代精神、既立足本國又面向世界的當代中國文化創(chuàng)新成果傳播出去。
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